flex版本问题总结】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/holly_puck/article/details/6690264 最近公司平台在集成工作流时需要设计一个web版的流程定义设计器,初步定下来用Flex技术实现view层.故而学了一下Flex,把一开始犯的错误记录下来与大家共勉. 1.由于ActionScript3语言与java的极为相似,故而在未深入了解as3语言时按照java语法写了几个as类,结果弄出错来.现在稍微总结一下:1) as3语言的类的构造函数只能有一个,这一点不像java可以有…
flex元素水平垂直居中(三种position水平垂直居中和两种新老版本水平垂直居中) (1).position : <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; p…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } .nav{ display: -webkit-flex; background-color: lightgreen; height: 100px…
Error: 找不到类型,或者它不是编译时常数: Vector.   或者Type was not found or was not a compile-time constant: Vector.     搞了好一会,以为是flex版本的问题. sdk3.2换成了3.5了, 还是一样的...       这 是因为编译时,默认支持的Flash Player的版本是9.0.124.遇到这种错误时,需要修改flex-sdk/frameworks/flex-config.xml, 将<target-…
× 目录 [1]适用范围 [2]伸缩项目 [3]伸缩流方向[4]伸缩流换行[5]主轴对齐[6]伸缩性[7]显示顺序[8]flex兼容 前面的话 flex弹性盒模型有3个版本: 旧版本.混合版本和新版本.如果要保证flex弹性盒模型在各个主流浏览器上表现一致,就必须掌握这3个版本的不同用法.深入理解CSS弹性盒模型flex已经详细介绍过其基本用法,本文主要介绍旧版本flex的不同之处及兼容写法 适用范围 旧版本flex是指最早的flex版本,该版本的flex应用在safari3.1-6(主要表现在…
* Flex开发中可用两种语言 1.MXML 2.ActionScript * Flex中使用两个组件集 1.MX (mx.*) 早期的Flex版本用到的组件集 2.Spark (spark.*) Flex4及以后的版本用到的组件集. Spark比MX组件有更多皮肤外观及其它方面的优点.它们有相同的组件(如按钮,文本框,列表控件等).官方推荐使用Spark组件集. * MXML文件 MXML文件是一种普通的xml文件,和html一样是标记语言,不过MXML被编译成.swf文件在FlashPlay…
编译安装php参考资料 MySQL PHP API http://dev.mysql.com/doc/apis-php/en/index.html nginx + php +mysql 最简单安装 官方介绍 http://php.net/manual/zh/install.unix.nginx.php php下载地址: http://cn2.php.net/distributions/php-5.6.7.tar.gz 编译php环境需要的包 autoconf: 2.13+(PHP < 5.4.0…
在更新版的JWFD二次开发包中,我正在实现单线程的时钟控制器,动了下引擎的源代码,这个更新包主要是升级界面,内核代码,大家就不用升级了.. 代码提示: 请修改代码包中(org.jwfd.workflowDesigner.mainUI包下面的MainloginProgressModule.java)类文件代码 将动态加载图片的地址  sn1,sn2,sn3的地址修改为自己本机上的图片连接地址 图片大小为640*400 否则,启动JWFD的运行界面的时候,不会出现动态加载图片的特效 另外分享一个以前…
一:1)Adobe® Flash® Player 是一个跨平台.基于浏览器的应用程序运行时,它可以跨屏幕和浏览器.原汁原味地呈现具有表现力的应用程序.内容和视频,当前版本Flash Player 10.1 . 也就是要浏览flash必须安装此软件或浏览器插件.2)Flash Catalyst是一个专业的交互设计工具,它的前身是Thermo(这是Flash Catalyst正式推出之前的开发代号,在之前Adobe的很多非常酷的视频中介绍过如何使用这个工具快速制作同样非常酷的应用).详细参考http…
一.开发交互式的媒体应用程序1.共享对象(Shared objects) ----SharedBall example 这个SharedBall example创建了一个临时的远程共享对象.类似于多人游戏.当一个用户移动这个球,其他用户都能看得到. 我将这个例子改成了Flex版本的了,贴上代码先: 1.新建Flex项目SharedBall 2.新建ActionScript文件:MyBall.as package { import mx.core.UIComponent; public class…