官方参考手册:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html unity脚本从唤醒到销毁都有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都要遵守生命周期法则! 接下来介绍几种系统自调用的重要方法.首先要我们先来说明一下它们的执行顺序: Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable --…
描述:Unity的生命周期是注册的类型对象的生命周期,而Unity默认情况下会自动帮我们维护好这些对象的生命周期,我们也可以显示配置对象的生命周期,Unity将按照配置自动管理. //创建一个UnityContainer对象 IUnityContainer container = new UnityContainer(); IProduct milk = new Milk(); IProduct sugar = new Sugar(); //为 Milk 实例注册默认实例 container.R…
http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 一.组件运行的基本顺序 下图中创建类的顺序为A,B,C,A1,二运行的结果为A1,B,C,A. 可以得到如果不设置类的运行权值,那么类之间运行顺序为倒叙.所有类的运行事件呈现同步状态,先全部运行玩Awake,后面是Start,Update  二.生成的物体的生命周期 在物体A的start中生成B物体,结果如下,可以看到当物体生成时,Awake会立即执行,Start不会立即执行,而是遵循物体的顺序…
前文我们了解了在k8s上的资源标签.标签选择器以及资源注解相关话题,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/14141080.html:今天我们来聊下k8s上的核心资源pod生命周期.健康/就绪状态探测以及pod资源限制相关话题: 1.Pod生命周期 pod生命周期是指在pod开始创建到pod退出所消耗的时间范围,我们把开始到结束的这段时间范围就叫做pod的生命周期:其大概过程如下图所示 提示:上图主要描述了一个pod从创建到退出,中间这段时间经历的…
三 servlet的生命周期 (一个servlet类的对象 创建---->销毁) 第一次访问 某个servlet的时候 首先调用其 构造函数 public StudentServlet(){ System.out.println("servlet被创建了"); } 第一次访问 在构造函数之后 调用其 init初始化方法 : 功能 配置一些初始化参数 @Override public void init() throws ServletException { System.out.…
1.- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 说明:当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了 2.- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反 3.- (void)applicationDidEnterBackground:(UI…
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件. 但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要引入脚本组件了,也就是所有脚本组件的基类MonoBehaviour. MonoBehaviour…
Maven 生命周期和插件 除了坐标.依赖以及仓库之外, Maven 另外两个核心概念是生命周期和插件.在有关 Maven 的日常使用中,命令行的输入往往就对应了生命周期,如 mvn package 就表示执行默认生命周期阶段 package. Maven 的生命周期是抽象的,其实际行为都由插件来完成,如 package 阶段的任务可能就会由 maven-jar-plugin 完成.生命周期和插件两者协同工作,密不可分,本章对它们进行深入介绍. 1. 何为生命周期 Maven 的生命周期就是为了…
在项目里用了快一年的maven了,近期突然发现maven项目在eclipse中build时很慢,由于经经常使用clean install命令来build项目,也没有管那么多,但近期实在受不了乌龟一样的build速度,于是下定决心再看看<maven实战>吧,         对于我来说,maven最基本的作用有两个方面,一个是对jar包的依赖解决功能,自己管理jar包.还有一个功能就是项目的构建,打包部署.如今我认为最重要的还是maven的生命周期和插件机制,以下就来总结一下吧. 參考url:h…
在项目里用了快一年的maven了,最近突然发现maven项目在eclipse中build时非常慢,因为经常用clean install命令来build项目,也没有管那么多,但最近实在受不了乌龟一样的build速度,于是下定决心再看看<maven实战>吧,         对于我来说,maven最主要的作用有两个方面,一个是对jar包的依赖解决功能,自己管理jar包,另一个功能就是项目的构建,打包部署.现在我觉得最重要的还是maven的生命周期和插件机制,下面就来总结一下吧. 参考url:htt…