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正向代理与反向代理的区别[Nginx读书笔记]       正向代理的概念 正向代理,也就是传说中的代理,他的工作原理就像一个跳板,简单的说,我是一个用户,我访问不了某网站,但是我能访问一个代理服务器这个代理服务器呢,他能访问那个我不能访问的网站于是我先连上代理服务器,告诉他我需要那个无法访问网站的内容代理服务器去取回来,然后返回给我 从网站的角度,只在代理服务器来取内容的时候有一次记录有时候并不知道是用户的请求,也隐藏了用户的资料,这取决于代理告不告诉网站 结论就是 正向代理 是一个位于客户端…
继续回到沈老师的MYSQL颠覆实战,首先回顾下上一节课的内容,请大家会看下上节课写的存储过程. 打开prod_clicklog表, 我们只要把日期(不含时分秒)的部分存在数据库中, 如果同一日期有相同用户点击商品,那么我们对其数值+1,否则的话,这张点击日志表会过于庞大 下面我们将prod_clicklog表修改下: 将字段clickdate 修改为 date类型,增加clicknum字段,默认为1. 然后,我们把上一节课的存储过程sp_load_prod再修改一下: BEGIN ; SET @…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 这几节课沈老师先带我们说道一下商品表. 固定商品:譬如我们只是卖鞋,那么整个商品的属性基本都是一致的,列如鞋的颜色.尺寸.款式.品牌.价格.这时候我们涉及到的表往往是平面的. 这种涉及方法的特点: 1.纯定制化. 2.开发快,仅仅只要针对某些元素开发. 3.但是扩展性差,一旦我们新…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 一.MYSQL安装设置简述. 1.本课程基于MYSQL 5.7.9教学. 2.课程使用的是centos 6.7作为服务器版本   进入官网,选择 http://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/   直接的地址(本课程服务器)http://dev.m…
今天我们学习web开发级mysql颠覆实战课程第9课没MYSQL事务(一):白话理解事务.前面有两节课第7讲:商品系统设计(四):商品属性设计之自定义属性,第8讲:商品系统设计(五):一维属性的商品价格表设计的笔记本人省略,没有原因,个人爱好. 所谓事务,用老师白话理解就是: 1.不止要执行一个步骤.2.这些步骤每一步都按照既定想法去执行,错一步那么整个过程都反悔.3.事务进行时,外界干扰无法影响. 这算是老师的一个基础讲解,首先我们来建一张用户余额表,这个表我们采用的是Innodb模式,在这个…
今天我们来讲一下商品属性 我们知道,不同类别的商品属性是不同的. 我们先建一个表prod_class_attr:…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 现在我们接着上节课,完成第二个功能,不管成功不成功都记录一个日志. 一.回顾上节课内容,我们在user_log表中添加一个字段 user_id.  在上一节课的存储过程新增一行代码,如下: BEGIN ; set @user_name=''; set @_result='login…
版权声明:笔记整理者亡命小卒热爱自由,崇尚分享.但是本笔记源自www.jtthink.com(程序员在囧途)沈逸老师的<web级mysql颠覆实战课程 >.如需转载请尊重老师劳动,保留沈逸老师署名以及课程来源地址. 一.首先我们用上节课的存储过程对两张表压100万数据(各100万). 第一表 user_sys我们使用的是InnoDB模式,小卒自己的插入结果是:…
最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外的. 周末用了2天时间,研究一下官方的例子和雨松的相关博客2篇,总算是搞定了这件事情,开心! 痛苦的前传: Unity3D导出为XCode工程后,有如下任务需要做 Plist 文件中 <key>CFBundleDevelopmentRegion</key> 中文 <string&…
我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s. 那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗?  还有无其他的实现呢? 怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行…