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简介:首先介绍一下,为什么博主要选择OPPO的SDK接入呢,因为OPPO的SDK接入是目前博主发现最简单的SDK.所以,博主选择OPPO,带领大家接SDK从入门到精通 工作准备: 1.环境配置(SDK,JDK,Unity,eclipse的ADT) 2.资源下载(直接去OPPO开发者平台https://open.oppomobile.com/下载) 3.keystore准备,方法见下图 在Unity中申请: 现在我们现在eclipse中新建android工程,方法如下: 名字自己随意取,注意包名,…
一.须知 本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础.刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下. 二.Unity中的目录创建与理解. Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用. Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中安卓保持一致.只有这样写才会被调用到. bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包.(其实也可以放到libs中目录,我测过了,不是很重要吧) libs:第三方编译的包放在这里,一般, Ecl…
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识: 完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下). 在unity中调用android的方法: jo.call("方法名"[,参数名])             其中[]代表可有可无. 在endroid中调用unityu的方法: 导入class.jar包,继承UnityPlayerActivity,使用UnityPlayer.UnitySendMessage("游戏对象名","…
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入.   Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用.   以下,我们看看,在Unity中调用U8S…
我在上一篇文章 [Unity与Android]01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法. 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob. 关于AdMob AdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱. AdMob提供了iOS,Android,Unity以及Cocos四大平台的SDK. 如果想在Unity游戏中接入AdMob,最快的…
证书问题Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路径:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夹如何上传ipa:修改版本号version或build然后选择证书.点击Product->Archive编译完成后先验证Validate... xcode9.0需要手动勾选证书等iOS发布:公司证书,个人证书,个人调试版证书 xCode选中app,验证之后上传到appstroeMy_Seabed_dev 个人调试看日志用My_Adhoc_S…
为方便调试 Unity 项目,Nibiru 提供调试工具用于模拟手柄键值或直连主机手 柄 要求:Unity 开发环境和调试工具运行在同一台电脑上 Nibiru SDK 调试工具主要用于开发过程中对操控的部分的调校,在游戏开发过程中就可以使用调试工具的虚拟手柄进行模拟模拟操控,简化了验证接入 SDK 的过程,方便开发者使用 NibiruSDK 调试游戏. 主要特点包括: 1.支持多引擎,包括 Unity 和 Cocos2dx 2.支持跨平台,windows, Mac OS X, linux 3.支…
最近在给unity工程尝试接入google play services插件,遇到了些问题,记录一下. 之前在做android插件的时候,都是自己创建一个android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齐都放到Assets/Plungins/Android目录下.在Unity里运行build就可以得到apk文件.而最开始遇到google play services时,突然不知道该怎么做了.最开始尝试把google play…
今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么要使用它? Photon:开发多人联网游戏最轻松的方案!可以迅速简单实现多人实时在线网络游戏(pvp). Photon:透过位于各地的Photon Cloud提供联机能力,快速进入多人联机游戏功能,也可以使用Photon Server来部署游戏. Photon Pun功能:不论您是独立制作开发商或AAA 大团队,都能在全球各地开发及推出即时多人实时在线网络游戏. 官方网站 :https://vibrantlink.com/photonse…
组件化思想,包含: 下拉菜单项封装 + 按需加载 搜索功能组件化,显示数据 + 下拉显示 + 缓存 分类导航按需加载 幻灯片效果组件封装及按需加载 商品楼层模块组件化 + 商品数据按需加载 + Tab选项卡 + 电梯结构 是时候放出大长图了!!! index.html <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title&…