深入理解Node.js中的垃圾回收和内存泄漏的捕获 文章来自:http://wwsun.github.io/posts/understanding-nodejs-gc.html Jan 5, 2016 对于Node.js而言,通常被抱怨最多的是它的性能问题.当然这并不意味着Node.js在性能方面就比其他技术表现的都更差, 因此开发者有必要清晰的理解Node.js是具体如何工作的的.由于这个技术有一个非常扁平的学习曲线, 如果要跟踪Node.js的运行,通常都比较复杂,因此你需要提前理解它的运行…
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.js 中各种光源的区别和引用场景. 为了更加直观的展示不同光源的特性,我特意做了一个 demo 通过动画来区别不同类型光源的特性,demo 中会展示点光源,环境光源,平行光源,半球光源,聚光灯光源五中光源的特性,为了能够直观体验光源移动过程中物体受光源的影响和光源位置,所以在光源的相同位置增加了一个白…
前言 在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程.我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体,球体,平面等,当然我们也可以通过导入的方式导入模型文件.然后我们需要根据项目的需求为创建好的物体添加不同类型的材质,材质可以是纹理,颜色或者是贴图.物体和材质通过new Mesh()方法就会组合成一个网格mesh,这个时候我们会通过three.js提供的渲染方法将创建好的网格mesh渲染到场景sce…
前言 在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用的摄像机正交摄像机OrthographicCamera,这篇文章将会详细的讲解正交摄像机的工作原理和其对应参数的用法,当然,为了能够让读者更加直观的理解正交摄像机,我会制作一个与正交摄像机相关的demo来直观的让读者感受正交摄像机的魅力. 原理说明 深入理解Three.js中透视投影照相机Persp…
前言 在可视化开发中,无论是2d(canvas)开发还是3d开发,线条的绘制应用都是比较普遍的.比如绘制城市之间的迁徙图,运行轨迹图等.本文主要讲解的是Three.js中三种线条Line,LineLoop,LineSegments之间的区别,每种线条的原理和对应参数的含义,以及如何选择使用场景等问题.Three.js中提供了两种线条材质,分别是LineBasicMaterial和LineDashedMaterial,本文中讲解到的示例都使用LineBasicMaterial材质,后续也会专门总结…
前言 本文部分译自by: Liz Parody in Node.js, 2019.11.23,英文良好的同学建议阅读原版. Node.js中的流是众所周知的难理解,而且更加难用.按照Dominic Tarr的说法,流是Node.js中最会被误解的一点.即使是Dan Abramov(redux的作者)和React.js的核心团队都对它望而生畏. 本文将帮你理解流以及学习如何使用它,不要害怕,我们开始吧. 流是什么? 流作为基本模块之一为Node.js应用赋能,它作为数据处理的方法,将数据从输入端顺…
此文主要探讨了 React JS 中的 setState 背后的机制,供深入学习 React 研究之用. 在课程 React.js入门基础与案例开发 中,有些同学会发现 React JS 中的 setState 的表现好像有点怪异,和理解中的 state 更新机制不太一样,下面我们就来简单探讨下 setState 背后的机制. 课程中的其他常见小问题请常见 React.js 开发参见问题 Q&A. 1 setState 问题的复现 我们看下面一段简单的代码,代码通过点击一个按钮,改变 state…
events模块对外提供了一个 EventEmitter 对象,即:events.EventEmitter. EventEmitter 是NodeJS的核心模块events中的类,用于对NodeJS中的事件进行统一管理,使用events可以对特定的API事件进行添加,触发和移除等.我们可以通过 require('events')来访问该模块. 比如如下代码: // 引入 events 模块 const events = require('events'); console.log(events)…
项目多多少少应该都遇到有公用文件这种情况,比如说偶尔某一天产品来找你,能不能明天把网站的这个颜色给我改下?第二天再来给我换回来? 如果再css2.x时代,不使用css预处理技术,这一改只能“查找替换”了,使用预处理不使用变量也只有“查找替换”了. 当然,css3的时代就另当别论了,因为css3本身已经开始支持变量(参考文档MDN)! 话不多说,首先可以去看看nuxt官网的公用文件使用方式,链接! 毕竟还要装个第三方包文件style-resources,老实说每多装一个插件项目被黑的风险就大一分,…
Stream(流) 是 Node.js 中处理流式数据的抽象接口. stream 模块用于构建实现了流接口的对象. Node.js 提供了多种流对象. 例如,对 HTTP 服务器的request请求和 process.stdout(标准输出), 都是流的实例. 流可以是可读的.可写的.或者可读可写的. 所有的流都是 EventEmitter 的实例. Stream 的4种类型 1. Readable - 可读的流(fs.createReadStream()) 2. Writable - 可写的流…