10.5 认识XEDParse汇编引擎】的更多相关文章

摘要:使用HTML5.JavaScript可以帮助开发者开发出各种与众不同的游戏及游戏特效,比如3D动画.Canvas等.本文介绍10款被广泛使用的基于HTML5的JavaScript游戏引擎. 在Github上,JavaScript逐渐成为人们最喜爱的编程语言,而随着HTML5的发展与流行,有些开发者把这两种技术结合在一起,开发了各种各样的游戏引擎,开发者利用这些引擎可以开发出许多非凡的游戏及制造一些轰动的游戏特效,比如3D动画.Canvas等. 下面,我们将介绍目前被开发者们广泛使用的十款免…
3D图形处理流水线需要流经多个硬件单元才能得到最后的渲染结果,流水线上的所有的硬件单元必须被正确编程,才能得到正确的结果. 总体上看,从图形处理流水线的源头开始,需要准备好vertex和index,在立即模式下,index可以直接编程在命令中,通过配置寄存器告诉GPU vertex buffer的位置,在启动GPU流水线之前,还需要将vertex shader程序和pixel shader程序加载到vram 中,并通过配置寄存器告示GPU shader程序的位置,在vertex shader和p…
基础知识2 选择结构 通过判断 + 条件跳转指令来实现 循环结构 通过判断 + 条件跳转指令来实现(会有一个向上跳转的语句) 函数调用约定 C调用约定: 由外部平衡栈 标准调用约定 : 由函数内部平衡栈 对象调用约定 : 由函数内部平衡栈, 寄存器用于保存对象的首地址(就是this指针) 快速调用约定 : 由函数内部平衡栈(传参都是从右往左传递.), 用到 ecx , edx 来依次传递前两个参数. 通过 call 指令, call指令的原理是: 将call指令的下一条指令的地址压入栈中, 然后…
MySQL内核:InnoDB存储引擎卷1(MySQL领域Oracle ACE专家力作,众多MySQL Oracle ACE力捧,深入MySQL数据库内核源码分析,InnoDB内核开发与优化必备宝典) 姜承尧 蒋鸿翔 饶珑辉 温正湖 著   ISBN 978-7-121-22908-4 2014年5月出版 定价:69.00元 360页 16开 编辑推荐 预售前100位读者送MySQL 5.6 InnoDB存储引擎的架构图 l  <高性能MySQL>配套深度阅读数据库内核解析篇 l  网易资深数据…
使用JavaScript可以做出一些引人注目的动画效果,但通常不太容易实现.本文为你整理了10个非常优秀的JavaScript动画框架,使用它们你可以轻松实现动画效果.1. RaphaëlRaphaël是一个小型JavaScript库,用于简化你的Web矢量图形工作.如果你想创建独特的图表或图形的裁剪和旋转部件,你可以使用这个简单方便的库来实现. 源码 + 演示2. Processing.js该框架主要针对不想使用Flash或Java applets进行图片编程以及Web交互的开发者.Proce…
MySQL的强大之处在于它的插件式存储引擎,我们可以基于表的特点使用不同的存储引擎,从而达到最好的性能. MySQL有多种存储引擎:MyISAM.InnoDB.MERGE.MEMORY(HEAP).BDB(BerkeleyDB).EXAMPLE.FEDERATED.ARCHIVE.CSV.BLACKHOLE. MySQL支持数个存储引擎作为对不同表的类型的处理器.MySQL存储引擎包括处理事务安全表的引擎和处理非事务安全表的引擎: MyISAM管理非事务表.它提供高速存储和检索,以及全文搜索能力…
今天这篇博文主要讲解自定义视图引擎,大家都知道在asp.net mvc框架中默认自带一个Razor视图引擎,除此之外我们也可以自定义自己的视图引擎,只需要实现IViewEngine接口,接口定义如下: ViewEngineResult FindView(ControllerContext controllerContext, string viewName, string masterName, bool useCache) ViewEngineResult FindPartialView(Co…
Atitit.自定义存储引擎的接口设计 api 标准化 attilax 总结  mysql 1. 图16.1:MySQL体系结构1 2. 16.7. 创建表create()虚拟函数:2 3. 16.8. 打开表 open()2 4. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 5. 16.9. 实施基本的…
揭秘jbpm流程引擎内核设计思想及构架 作者 胡长城(银狐999)   1     前言 2     阅读本篇的基础准备 2.1      概念的基础 2.2      环境的基础 3     什么是流程引擎内核? 4     引擎内核所关注的四个主要问题 4.1      模型与定义对象 4.2      调度机制与算法 4.3      执行机制与状态 4.4      实例对象与执行环境 5    jbpm,“精简”的开源流程引擎 6    jBpm流程模型与定义对象 6.1      首…
什么是栈 栈与普通数据结构所说的栈的概念是相似的,遵循后进先出原则.不同的是汇编中所说的栈是一个在内存中连续的保存数据的区域,也即是实际存在的内存区域,进栈和出栈遵循后进先出原则. 在x86架构中,栈是向下生长的,即栈顶指针小于栈底指针. ESP ESP是x86架构中用于保存当前栈顶位置的寄存器.更多详细内容请参阅参考资料[1] 下面的两对代码是相互等价的 入栈操作: push eax ;修改栈顶指针 sub esp, 4 ; 由于是向下生长,所以esp - 4, 减去4是因为eax占4个字节…