一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
前言 本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发.通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会DOM的使用, 更重要的是可以学习程序开发的业务逻辑,和项目开发过程,以及一些常用的游戏算法. 代码和课程来源:https://www.bilibili.com/video/BV1aE411K7Ga?from=search&seid=11376138008125697092 代码 <!DOCTYP…
本系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html本系列教程项目源码GitHub地址:https://github.com/jackchengyujia/HappySnake 一.本文概述 在上篇教程中,我们画了4个背景三角形,并且实现了点击变色的按钮效果.在本篇教程中,我们将在这4个三角形上分别绘制表示方向的箭头,并且让箭头也有点击变色的效果.我们先看一下运行效果,有一个直观的了解,然后再从代码的角度分析和讲解. 二.运行效果…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件DirectionKeys类,下面我们继续. 本项目中的虚拟方向键的背景是4个三角形组成的矩形,其实是4个三角形的按钮. 系统自带的按钮是矩形的,怎么做一个三角形按钮呢? 首先我需要了解,所有控件的外观都是画出来的,当然不是我们手工去画而是用程序去画. 用程序怎么画呢? 很多技术平台上都有绘图功能,用起来也很相…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.自定义控件简介 在本项目中,无论是游戏主区域还是虚拟方向键都是通过自定义控件来实现的,我们有必要先对自定义控件有个简单的了解.而且通过自定义控件的学习能更好的理解系统自带控件的内部机制. 什么是自定义控件呢? 我们平时用的控件(比如Button.TextView等)是Android系统自带的控件,我们可以拿来直接用.但当自带的控件不够用或不能满足我们的需求时,就需要我们自己…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.如何判断点击的是哪个方向键按钮 在上篇教程中我们实现了左边的三角形按钮效果,本篇教程我们将左.上.右.下四个三角形按钮都一起实现了.能做出一个来,另外三个应该不难了吧?但实际并非怎么简单哦.首先我们来解决一下上节课遗留的一个问题,如何判断当前手指点击的是哪个三角形按钮? 这个需要用解析几何大法来解决.假设我们的控件是边长为1的正方形,建立平面直角坐标系(注意:计算机中坐标系…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.知识点讲解 当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化.上篇博文中我们画了一个三角形按钮,但点击还不能变色,下面我们就来实现点击变色功能. 从知识体系上我们需要了解以下两个知识点 1.如何知道手指点击了我们的控件? 办法是重写View中的onTouchEvent方法.当手指触摸到我们的控件时,系统会通过该方法告诉我们.该方法还有一个类型为MotionEvent的参数,…
微服务框架落地后,分布式部署架构带来的问题就会迅速凸显出来.服务之间的相互调用过程中,如果业务出现错误或者异常,如何快速定位问题?如何跟踪业务调用链路?如何分析解决业务瓶颈?本专栏将引入Skywalking开源的分布式追踪的产品,来解决上述问题. 通过实际的Spring Cloud应用项目,来具体演示Skywalking在分布式微服务架构中的集成和应用. Spring Cloud 微服务项目,包括Eureka server.Zuul 网关.微服务消费者和微服务提供者等等模块,无侵入集成Skywa…
正如标题所写的那样,我将一步步的完成本次实战练习——贪吃蛇.废话不多说,感兴趣的伙伴可以一同挑战一下. 首先说明本次实战中我的配备: 开发环境:python 3.7: 开发工具:pycharm2019.2.2: 开发模块:pygame: 首先在本次开发中,我们要借用一下pygame模块,那么问题来了,什么是pygame模块?有什么用? pygame 是包含图像.声音建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚. 基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都…
将前面学到的GUI基础知识完成实战,完成一个简单的贪吃蛇项目 项目功能 用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动 贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一 贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束 按空格键实现游戏的暂停和继续 效果截图 逻辑分析 需要Main.class中有public static void main(String[] args)来启动游戏 需要写一个GameFrame extends JFrame界面 注意:游戏的界面的大小,JFrame 显示大小与设置的不同.需要严格规定窗口的大小,因为小…