(THIS BLOG WAS ORIGINALLY WRTITTEN IN CHINESE WITH LINK: http://www.cnblogs.com/waytofall/p/3732920.html) Foreword: Floyd-Warshall is a classical dynamical programming algorithm for deriving shortest paths between each pair of nodes on a graph. It ha…
[MIT6.006] 系列笔记将记录我观看<MIT6.006 Introduction to Algorithms, Fall 2011>的课程内容和一些自己补充扩展的知识点.该课程主要介绍了一些基础的算法,课程主要内容分为以下八个模块: 模块 例子 Algorithmic Thinking 算法思维 Peak Finding 峰值寻找 Sorting & trees 排序和树 Event Simulation 事务模拟 Hashing 哈希 Genome Comparison 基因组…
题目链接:http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=GRL_1_C All Pairs Shortest Path Input An edge-weighted graph G (V, E). |V| |E| s0 t0 d0 s1 t1 d1 : s|E|−1 t|E|−1 d|E|−1 |V| is the number of vertices and |E| is the number of edges in G. T…
Fackyyj loves the challenge phase in TwosigmaCrap(TC). One day, he meet a task asking him to find shortest path from vertex 1 to vertex n, in a graph with at most n vertices and m edges. (1 ≤ n ≤ 100,0 ≤ m ≤ n(n-1)) Fackyyj solved this problem at fir…
其实这个题是抄的题解啦…… 题解给了一个图,按照那个图模拟一遍大概就能理解了. 题意: 有一段程序,给你一个C值(程序中某常量),让你构造一组数据,使程序输出"doge" 那段代码大概是 SPFA的SLF优化.其实题目的意思是让我们构造一组数据,使得总的出队次数大于C.        数据范围 C<=23,333,333.输出的图中最多有100个点,没有重边.自环.负环. 思路: SLF: 设队首元素为 i, 队列中要加入节点 j, 在        时加到队首而不是队尾, 否则…
原文地址: http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html ================================================ 原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp 概述 虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的. 搜索区域(The Search Area)…
A* 寻路算法 转载地址:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html 原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp 概述 虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的. 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开.如图 1 ,绿色…
neo4j为图数据库,其中涉及的也就为图算法,图算法被用来度量图形,节点及关系. 在neo4j中,通过call algo.list() 可查看neo4j中的算法列表. 在neo4j官方文档中,主要记录如下各种方法: 一. 中心性算法(Centrality algorithms) 中心度算法主要用来判断一个图中不同节点的重要性: (1)PageRank(页面排名算法,algo.pageRank) (2)ArticleRank(文档排名算法,algo.articleRank) (3)Betweenn…
简介 Floyd-Warshall算法(Floyd-Warshall algorithm),是一种利用动态规划的思想寻找给定的加权图中多源点之间最短路径的算法,与Dijkstra算法类似.该算法名称以创始人之一.1978年图灵奖获得者.斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名. 简单的说就是解决任意两点间的最短路径的一种算法,可以正确处理有向图或负权的最短路径问题,同时也被用于计算有向图的传递闭包.Floyd-Warshall算法的时间复杂度为O(N3),空间复杂度为O(N2). 解决最短…
function Graph() { this.graph = [ [0, 2, 4, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 4, 2, 0], [0, 0, 0, 0, 3, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 2], [0, 0, 0, 3, 0, 2], [0, 0, 0, 0, 0, 0] ]; var vertices = ["A","B","C","D","E","F"…