objectarx 天正的墙转梁线】的更多相关文章

文章的关键词和所含教程: VS2017安装/visual studio 2017安装/Xamarin/Android for visual studio 2017/VS2017找不到网站/VS2017找不到Xamarin/install Microsoft.VisualStudio.AspNet45.Feature 该篇文章主要是介绍和解决在Windows10下,安装VS2017和使用过程产生的各类问题.文章按照操作过程来写,如果你仅仅是碰到一两个问题,请往下面查找相对应的教程. 本文主要根据在…
什么是IFC? EXPRESS语言与IFC体系 一.IFC 1.IFC简介 IFC是一个数据交换标准, 用于不同系统交换和共享数据.当需要多个软件协同完成任务时, 不同系统之间就会出现数据交换和共享的需求.这时, 工程人员都希望能将工作成果(这里就是工程数据), 从一个软件完整地导入到另外一个软件. 如果能有一个标准.公开的数据表达和存储方法, 每个软件都能导入.导出这种格式的工数据, 问题将大大简化, 而IFC就是这种标准.公开的数据表达和存储方法. 2.IFC标准的架构层次 IFC标准整体的…
IFC是一个数据交换标准, 用于不同系统交换和共享数据. IFC是采用EXPRESS语言定义的实体关系模型,由几百个实体对象组成.实体对象包括建筑要素如IfcWall,几何元素如IfcExtrudedAreaSolid和基本结构如IfcCartesianPoint IFC发展历程: IFC4 Add2 (2016) IFC4 Add1 (2015) IFC4 (2011) IFC2x3 (2006) IFC 2x (2000) IFC 2.0 (1999) IFC 1.5 (1997) IFC…
枚举每个端点,然后i点j点连线作为一条路径,逐一判断这条路径是否可行即可 注意的地方:判一条线段是否可行,需要判其余线段是否和其相交,但是这个相交比较难判(因为会不规范相交),所以将问题转化为墙以外的线是否和其相交,所有墙以外的线都要和其相交! //判断线段相交 bool inter(Line l1,Line l2) { return max(l1.s.x,l1.e.x) > min(l2.s.x,l2.e.x) && max(l2.s.x,l2.e.x) > min(l1.s…
目录 1. 集中载荷 1.1 集中载荷施加方法 1.2 定义集中跟随力 1.3 指定文件定义集中节点力 2. 分布载荷 2.1 分布载荷分类 3. 热载荷 3.1 模拟热辐射 3.2 直接定义热流量 3.3 定义边界对流 3.4 定义边界辐射 1. 集中载荷 集中载荷包括: 在节点自由度上施加集中力和力矩 可以在某一方向上固定 可以随着节点的转动而转动(定义为跟随载荷),对载荷刚度产生额外的可能是对称的贡献 集中载荷,是添加到节点上的. 1.1 集中载荷施加方法 输入文件用法: *CLOAD 节…
本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建. 参考了很多文章,链接附在文末. 为不同的几何对象添加动态材质 不知道这一小节的名称概况是否准确,在我的理解中Cesium中的集合实体分成两类:Primitive和Entity,一般翻译成图元和实体,图元更接近底层,实体是封装后的高级对象,使用更加简便,这里不对使用场景进行分析,但会介绍如果为这两种集合对象添加材质. 使用Primitive生成泛光墙 一般来说,Primitive的使用…
测试结果: 主要思路:拾取一个点作为矩形的插入点,分别以该点进行两次jig操作,就能得到白色的两个相交的polyline,之后需要变成红色的封闭多段线.做法就是:求出两个白色矩形的面域,然后通过bool操作的并集,使得两个面域合并成一个面域.最后就把这个面域在转换成polyline就完成了.其中要注意, 要想在使用向导创建的工程里使用面域的类,需要在头文件:StdAfx.h 中写上这句宏命令#define _BREP_SUPPORT_,就不需要引用库文件了.下面给出详细代码: 拖动矩形的jig操…
测试结果:这个是按0.1,0.1,0.1,0.3,0.4的比例划分的. 插件描述:这个插件主要是选择一个多段线poly,设置poly的close属性为true,在poly任意一侧画一条长线line(line画的时候不能与poly相交),找到line的垂直向量p'yXl,这个pyXl是要往与poly能相交的方向.在找到这个line与poly相切的时候.然后取每次平移的步进值bujin,因为这个poly的总面积有大有小,所以我是取总面积totaArea/2000在开方,如果这个bujin<=1,则直…
只支持直线段的多段线检查,因为主要用了初中的知识,一元一次方程求交点,详细的说就是,把多段线上相邻的两个点构成一条直线段,然后每条直线段与剩余的直线段求交点,一条直线段就代表一个一元一次方程,知道两点就知道这个方程是什么样的.求出交点之后得判断这个点是否是多段线上本身的点,判断方法是判断求出来的交点与构成交点的两条直线段的4个点做比较,如果点的误差在1e-4之内,就认为这个交点是在多段线的端点上,不作为要求的交点.除了这种可能之外,所求交点有可能是在直线段的延长线上,通过观察可以知道,如果交点在…
void CCommonFuntion::DrowPloyLine(AcGePoint2dArray& inputpoints){ if (inputpoints.length() < 3) return; AcDbPolyline *pPolyLine = new AcDbPolyline(3); for (int i = 0; i < inputpoints.length(); i++) { pPolyLine->addVertexAt(i, inputpoints.at(i…