JS之缓冲动画】的更多相关文章

原素材 main.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <link href="main.css" rel="stylesheet"> <script type="text/javascript" src='main.js'></script> <meta charset="utf-8&q…
在编写多块同时触发运动的时候,发现一个BUG, timer = setInterval(show, 30);本来show是一个自定义函数,当设为timer = setInterval(show(one,two), 30);时,发现show里面的参数one和two无法被导入,所以需要做以下代码改进和优化 原版的html和css代码在这里javascript动画效果之缓冲动画 js代码如下 <script> function $(id) { return typeof id === "s…
jQuery Easing是一款比较老的jQuery插件,在很多网站都有应用,尤其是在一些页面滚动.幻灯片切换等场景应用比较多.它非常小巧,且有多种动画方案供选择,使用简单,而且免费. <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery.ea…
原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(obj.timer) { //判断定时器是否存在,决定是否清空 clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { var leader = obj.offsetLeft; var step = num;//num为你移动一步…
JavaScript原生折叠扩展收缩菜单带缓冲动画 @落雨 <div id="div_two" style="display: none;"> <p class="p1">机房介绍</p> <div class="hide_jie"> <p>上海三门路数据中心</p> 位于上海市杨浦区三门路561号1楼C1室,一期机架数量200个,总规划机架数量500个,…
如何使用js捕获css3动画 css3动画功能强大,但是不像js,没有逐帧控制,但是可以通过js事件来确定任何动画的状态. 下面是一段css3动画代码: #anim.enable{ -webkit-animation: flash 1s ease 3; -moz-animation: flash 1s ease 3; -ms-animation: flash 1s ease 3; -o-animation: flash 1s ease 3; animation: flash 1s ease 3;…
js很强大 相信很多人都知道,那么它有哪些强大之处呢?有兴趣的人可以去查查,这里就不赘述了,因为不在本片文章讨论的范围. 我们要讲的是怎么用原生JS写移动动画?我们先举一个最简单的动画例子,很多网站的左边或右边会有个分享的框,鼠标放上去就还移出一个列表,里面是要分享的地址.鼠标移开,就会移进去. 要实现这个效果要怎么做呢? 可以想一想,鼠标经过和鼠标离开很好理解 用onmousemove事件和onmouseout事件就能完成. 那移动动画呢?我们可以一步一步思考, 首先,一开始是这样的…
原文:原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数 css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transitions = { 'transition':'tra…
  上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,JavaScript仍然能捕获动画或变换的结束事件: transitionend事件和animationend事件标准的浏览器事件,但在WebKit浏览器里你仍然需要使用webkit前缀,所以,我们不得不根据各种浏览器分别检测事件 var transiti…
游戏中在做很多动画时,需要用到缓冲来增强表现.比如宝箱"鼓"几下,然后"蹦"的一下打开.很多时候要调效果时,需要轮着试,如果有一张图和实际示例效果,那就省很多事情了.cocos2d-x中的缓冲动画跟以前JavaScript用到的缓冲动画公式大同小异,较早之前写过关于JavaScript动画的文章,把它拿过来就直接可以使用了 <JavaScript的动画组件>   不过需要注意的是,cocos2d-x中只需要6种缓冲,分别是: 1.线性的: 2.指数(Ex…