<script src="http://wlib.sinaapp.com/js/jquery/1.7.2/jquery.min.js"></script> <script> if (!window.jQuery) { var script = document.createElement('script'); script.src = "/js/jquery.min.js"; document.body.appendChild(s…
现流行浏览器对于静态资源的预加载 传统的浏览器,对于静态资源加载,会阻塞 HTML 解析器的线程进行,无论内联还是外链. 例如: <script src="test1.js"></script> <script src="test2.js"></script> <script src="test3.js"></script> <img src="img.png…
ADO.NET Entity Framework发布以来,本人也一直在用,深感好用,忍不住地要感谢微软啊!由于项目结构创建完成后,没怎么改动过,所以一直没出题过问题,可最近由于改动了下命名空间,问题来了,正是标题中的“无法加载指定的元数据资源”.经过百般调试终于解决了,写下做为记录. 开发工具:VS 2010 CN 开发语言:Visual C# ADO.NET Entity Framework 模型名称:Authorize.edmx 实体容器:AuthorizeContainer 先详细说下问题…
Entity Framework 发布以来,本人也一直在用,深感好用,忍不住地要感谢微软啊!由于项目结构创建完成后,没怎么改动过,所以一直没出题过问题,可最近由于改动了下命名空间,问题来了,正是标题中的"无法加载指定的元数据资源".经过百般调试终于解决了,写下做为记录. 先详细说下问题出现的原因: 自从项目创建以来 Authorize.edmx 模型文件一直放在 Model文件夹下 项目一直调试运行,没有出现过错误,最近因项目需要将Model 更名为Models问题随之而来,在调用实体…
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                               {                                   assetBundleName =                                       PlayerSettings.bundleVersion + "@" + "zhao…
System.Data.Entity.Core.MetadataException:“无法加载指定的元数据资源 CodeFirst方式使用EF,写入数据时报错.System.Data.Entity.Core.MetadataException:“无法加载指定的元数据资源 主要是链接字符串使用错误. EFRecipesEntities是使用Code First方式,ProvideName=System.Data.SqlClient EF6RecipesContext 使用是DB First方式,P…
今天打算上线vue的单页面项目,上线后,首页加载速度巨慢! 原因是项目上线后,网速不够快,加载js,css等资源很慢, 打开打包好的文件发现chunk-vendors.xxxxxxx.js的包很大,达到了4千多kb,简直不能忍!(vendors的文件是项目中引入的第三方库,打包好的文件) 网上查了查,有很多优化方法,我从简单的开始吧 我选择的第一个优化方式是,给webpack开启gzip压缩,能够将文件体积减少60%. 下面来说一下开启gzip压缩的具体步骤 1:引入 compression w…
radiogroup+fragment是很常用的主页导航控件,之前为了代码简便一直使用的replace()替换fragment,代码如下: getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.framlayout,fragment).commit(); 这种方法使用起来方便,但最大的问题是,每次执行都会把之前的fragment队列中的所有fragment对象全部清除,然后重新加载一个新的fragment进去,相当于使用remov…
PhotonNetwork.cs 结尾添加如下代码: #region >>> Photon自定义异步加载GameObject public delegate void CustomLoader(string prefabName, Action<UnityEngine.Object> ac); public static CustomLoader _loader; public static void RegisterCustomLoaderToPhoton(CustomLo…
EntityFramework的资源回收 1) Using 内包含Entity的上下文关系,对俩表做Add操作,最好可以直接写一个 entity.SaveChanges(); 完成两张表的同时add操作,如果操作失败,回滚. using (var entity = new ViaNetEntities()) { var model = new VisitLog(); model.Title = "Result记录日志"; model.AddTime = DateTime.Now; en…