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在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C. Input 输入含有多组测试数据. 每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目. n <= 8 , k <= n 当为-1 -1时表示输入结束. 随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白…
题意: 就是有一颗树  然后每次询问 父结点 的 第k个结点是不是他的子嗣...是的话就输出这个子嗣..不是 就输出-1 解析: 突然想到后缀数组的sa 和 x的用法..就是我们可以用一个id标记当前结点的等级 用idx标记等级ans是哪一个结点..然后用en标记结点u的子嗣的结束结点 然后每次判断一下就可以了 #include <iostream> #include <cstdio> #include <sstream> #include <cstring>…
回顾一下dfs与bfs的使用,由于二者都需要避免走重复的路,所以二者都需要对数组进行标记 而二者的标记操作的不同点是 dfs会对数组的标记进行清除(包含两种标记,一种对形参变量的标记,这个清除是返回上一层时自动清除,另一种是对全局变量的标记,这个清除是要手动进行,在上一个dfs()中上面进行标记,在下一个dfs()上面清除标记,并进行其他标记,总之由于dfs建立了平行时空,所以可以清除标记), 而bfs不会对数组的标记进行清除 所以dfs可针对选择顺序会影响结果的问题(即先选上还是先选下还是先选…
新的方法和概念,常常比解决问题本身更重要. ————华罗庚 引子 深度优先搜索(Deep First Search) 广度优先搜索(Breath First Search) 当菜鸟们(比如我)初步接触算法的时候,会接触这两种简单的盲目搜索算法,相较与其他众多的算法,这两种算法相对较好理解,运用范围也很广,在众多的学科竞赛里都可以见到它们的影子,话不多说,我们开始. 深度优先搜索(Deep First Search) 深度优先搜索算法(Depth First Search):一种用于遍历或搜索树或…
一.深入理解DFS 采用递归写法 深度优先,思路就是沿着一条路一直走,直到走到死胡同,原路返回,返回到有多条道路的地方换其他路走.直到这条支路全部都访问过了,按照原路返回,回到起点,如果起点还有别的支路,那么继续访问,反之结束整个搜索过程. 实际解题的时候不可能无所约束的搜索下去,原因之一是会超时(TLE),原因之二就是没有那个必要.那么就需要减小搜索的规模,俗称剪枝.个人的理解是,当搜索到某一步的时候,继续搜索下去的解,明显不满足题目的要求时,终止这次搜索. 下面用一张图来加深理解: Tip:…
一.题目回顾 题目链接:Square 题意:给你M根木棒,请判断这些木棒能否组成正方形. 二.解题思路 DFS+剪枝 [变量说明] sum:木棒的总长度 ave:形成的正方形的边长 maxlen:最长木棒的长度 [剪枝] “num%4!=0”:表示木棒的总长度不是4的倍数,那么不能形成正方形 “maxlen>ave”:表示最长木棒的长度大于“边长”,也不可能形成正方形 还有dfs语句内的剪枝,见下面分析. [搜索过程] dfs代码: void dfs(int num,int len,int st…
HDU 1241 题目大意:给定一块油田,求其连通块的数目.上下左右斜对角相邻的@属于同一个连通块. 解题思路:对每一个@进行dfs遍历并标记访问状态,一次dfs可以访问一个连通块,最后统计数量. /* HDU 1241 Oil Deposits --- 入门DFS */ #include <cstdio> int m, n; //n行m列 ][]; /* 将和i,j同处于一个连通块的字符标记出来 */ void dfs(int i, int j){ || j < || i >=…
1140 分珠 时间限制:500MS  内存限制:65536K提交次数:24 通过次数:18 题型: 编程题   语言: G++;GCC Description 如下图所示,有若干珠子,每颗珠子重量不同,珠子之间有一些细线将它们连在一起.现要求切断一些细线,将它们分成两部分, 分割后,单独每一部分的珠子仍保持相连,且要求尽量做到两部分总重相等或相差最少. 请编一程序,给定珠子个数.每颗珠子的重量以及珠子之间的连接情况,输出按上述要求分割后两部分总重的差值的绝对值. 输入格式 第一行有两个数N与M…
前言 这几天复习图论算法,觉得BFS和DFS挺重要的,而且应用比较多,故记录一下. 广度优先搜索 有一个有向图如图a 图a 广度优先搜索的策略是: 从起始点开始遍历其邻接的节点,由此向外不断扩散. 1.假设我们以顶点0为原点进行搜索,首先确定邻接0的顶点集合S0 = {1,2}. 2.然后确定顶点1的集合S1 = {3},顶点2没有邻接点,所以集合为空. 3.然后确定3的邻接点集合S3,因为2已经被遍历过,所以不考虑,所以由顶点3知道的邻接点集合S3 = {4}. 4.然后再确定顶点4的邻接点集…
一. 传统的线程取消 所谓的线程取消,就是线程正在执行的过程中取消线程任务. 传统的线程取消,是通过一个变量来控制,但是这种方式,在release模式下,被优化从cpu高速缓存中读取,而不是从内存中读取,会造成主线程无法执行这一个bug. { var isStop = false; var thread = new Thread(() => { while (!isStop) { Thread.Sleep(); Console.WriteLine("当前thread={0} 正在运行&qu…