3 命令 Fabrics命令用于创建队列和初始化controller.Fabrics命令的Opcode字段填写0x7F.无论controller是否处于使能状态(CC.EN)Fabrics命令都会被处理.Fabrics命令capsule在第2.1章节中定义,Fabrics应答capsule和状态在第2.2章节中定义. 3.1 认证接收命令和应答 Authentication Receive命令传输状态和一个或多个前边提交到controller的Authentication Send命令的数据结果…
1 引言(入门介绍) NVMe版本1.2.1和之前的版本为主机软件与非易失存储系统通过PCIe通信定义了寄存器级接口.本规格说明书定义了对NVMe的扩展,启用通过其他网络互联上的操作(NVMe over Fabric).参考的NVMe基础规格说明书是NVMe版本1.2.1. 本文档内对特定NVMe传输层定义的扩展描绘在NVMe传输层约束规格说明书中.这个文档包含一个RDMA的NVMe传输层约束规格说明书.Fibre Channel(FC)的NVMe传输层约束规格说明书定义在INCITS540 F…
4 Controller架构 NVMe over Fabrics使用与NVMe基础规格说明书中定义相同的controller架构.这包括主机和controller之间使用SQ提交队列和CQ完成队列来执行命令. 4.1 Identify Controller数据结构增强 这一章节定义NVMe over Fabrics专用的Identify Controller字段. 4.2 Controller模型 NVM subsystem可以支持动态的或静态的controller模型.同一个NVM subsy…
传送门 线段树维护区间取模,单点修改,区间求和. 这题老套路了,对一个数来说,每次取模至少让它减少一半,这样每次单点修改对时间复杂度的贡献就是一个log" role="presentation" style="position: relative;">loglog,所以维护区间最大值剪枝,然后每次单点暴力取模,这样的话时间复杂度为O(nlogn)" role="presentation" style="posi…
传送门 给出一个二维平面,给出若干根线段,求出x" role="presentation" style="position: relative;">xx坐标为x0" role="presentation" style="position: relative;">x0x0时在最上方的线段的标号(若有多条输出最小的). 线段树好题,这题是李超线段树板子题. 没学过的这道题可以让你很好的理解李超线段树…
[PA2015]Siano 描述 Description 农夫Byteasar买了一片n亩的土地,他要在这上面种草. 他在每一亩土地上都种植了一种独一无二的草,其中,第i亩土地的草每天会长高a[i]厘米. Byteasar一共会进行m次收割,其中第i次收割在第d[i]天,并把所有高度大于等于b[i]的部分全部割去.Byteasar想知道,每次收割得到的草的高度总和是多少,你能帮帮他吗? 输入 Input 第一行包含两个正整数n,m(1<=n,m<=500000),分别表示亩数和收割次数. 第二…
传送门 这道题维护区间加,区间开根,区间求和. 线段树常规操作. 首先回忆两道简单得多的线段树. 第一个:区间覆盖,区间加,区间求和. 第二个:区间开根,区间求和. 这两个是名副其实的常规操作. 但这道题如果学习没有区间加的做法维护最大值很容易卡掉. 所以怎么做呢? 区间加和区间求和就略了. 考虑到开根的性质,显然一段区间的数多开几次根差就不大了. 这样的话,我们维护区间最大值和区间最小值,如果当前区间的最大值与最小值的差不大于1的话就直接进行开根操作,否则继续递归. 开根时要分类讨论. 我们令…
传送门 线段树常规操作了解一下. 单点修改维护区间最大连续和. 对于一个区间,维护区间从左端点开始的连续最大和,从右端点开始的连续最大和,整个区间最大和,区间和. 代码如下: #include<bits/stdc++.h> #define N 500005 #define lc (p<<1) #define rc (p<<1|1) #define mid (T[p].l+T[p].r>>1) using namespace std; struct Node{…
Discovery服务过程跟踪 对于NVMe over Fabrics的subsystem,有两种类型:Discovery子系统和NVM子系统.这里介绍与Discovery子系统相关的交互内容(即:在Linux系统上使用nvme discover命令后的交互过程). Discovery子系统无Namespace存储空间,只响应相关的Fabric命令和Admin命令.这也就意味着主机与Discovery子系统只需要NVMe协议规格说明书中定义的Admin Submission Queue,而不需要…
对于大部分人来说,NVMe over Fabrics(简称NVMf)还是个新东西,因为其第一个正式版本的协议在今年6月份才发布.但是这并不影响人们对NVMf的关注,因为这项依托于NVMe的技术很可能继续改变存储市场格局. NVMf的贡献在于提供除PCIe外访问NVM的另一个途径-Fabrics,并且将fabrics链路在latency上增加的overhead维持在10us以内.来自NVMf spec的一张图清晰的展示了它的野心,围绕着NVMe的战场再一次扩大了. 提供fabrics途径后,可以在…
RDMA是个什么鬼?相信大部分不关心高性能网络的童鞋都不太了解.但是NVMe over Fabrics的出现让搞存储的不得不抽出时间来看看这个东西,这篇文章就来介绍下我所了解的RDMA. RDMA(Remote Direct Memory Access)意为在远端直接访问主机的内存,而不需要主机参与.如下图,当主机和Client端都配备RDMA NIC的时候,数据通过NIC的DMA引擎直接在两端内存之间转移,而不需要经过OS的网络协议栈.这种技术对于局域网高带宽的存储系统非常有吸引力. 网络技术…
时间:2018.07.24地点:北京国家会议中心…
AI Summit 时间:2018.07.19地点:北京丽都皇冠假日酒店…
中国互联网大会 时间:2018.07.12地点:北京国家会议中心…
2018.11.23 浪在ACM 集训队第六次测试赛 整理人:刘文胜 div 2: A: Jam的计数法 参考博客:[1] 万众 B:数列 参考博客: [1] C:摆花 参考博客: [1] D:文化之旅 参考博客: [1] div3: A: 数字统计 参考博客: [1] 周翔 B:接水问题 参考博客: [1]周翔 C:明明的随机数 参考博客: [1]周翔 D:开心的金明 参考博客: [1] 周翔…
NVMe over Fabrics 技术特征 跨网络传输NVMe命令需要特殊的考虑,而不仅仅是针对本地存储内存.例如,为了远距离传输NVMe协议,理想的底层网络或fabric技术将具有以下特性: 可靠的.基于可信的流程控制和交付机制.这种流控制允许网络或Fabric进行自身限流,提供了可靠的连接,可以保证在硬件级别进行传输,而不需要由于拥塞而丢弃帧或包.对FC,InfiniBand和PCI Express传输来说,基于可信的流量控制是天然具备的. 一个最优化的客户端.客户机软件应该能够直接向fa…
2021.07.23 P2474 天平(差分约束) [P2474 SCOI2008]天平 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 题意: 已知A,B和每两个点点权,求点权i,j,使得A+B>i+j的方案数ans1,A+B==i+j的方案数ans2,A+B<i+j的方案数ans3. 分析: A+B>i+j可以化为A-i>j-B||i-A<B-j:A+Bi+j可以化为A-ij-B||i-A==B-j:A+B<i+j可以化为A-i<j-B||i…
2021.07.23 P3275 糖果(差分约束) [P3275 SCOI2011]糖果 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 重点: 1.为了满足更多更多约束条件,合适地选择最长路或最短路(我个憨憨,强行最短路,因此还加了负号) 题意: k个约束条件,求满足所有约束条件并且每个点的值都大于0的每个点点权之和的最小值. 分析: v(A,B)为从A到B的边权的值,且A点点权小于B.为了让点权之和最小,强行要求A>=B||A<=B为A==B.为了满足更多约束条件,跑最长…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.4 Composite 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.2 Adapter 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.1 Bridge 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解  …
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.5 Prototype 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.4 Builder 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.3 Singletion 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解  …
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.2 AbstractFactory 2016-07-21 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解  …
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 1.1 Factory 2016-07-18 13:03:43 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.7 Proxy 2016-07-18 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.6 Facade 2016-07-22 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解…
23 DesignPatterns学习笔记:C++语言实现 --- 2.5 Factory 2016-07-18 (www.cnblogs.com/icmzn) 模式理解   1. Flyweight 模式,即享元(共享单元)模式    Flyweeight是拳击比赛中的特有名词,称为“特轻量级别”,则在设计模式中指的的是类要轻量.类的粒度要细,可以实现细粒度类的复用,但没有缺乏共享的机制,即多线程下类不可复用.    享元模式,是“池技术”的重要实现方式,但二者并不等价.使用享元模式可以支持大…
好数 题目背景 SOURCE:NOIP2016-AHSDFZ T3 题目描述 我们定义一个非负整数是"好数",当且仅当它符合以下条件之一: 1. 这个数是 0 或 1 . 2. 所有小于这个数且与它互质的正整数可以排成一个等差数列,例如,8 就是一个好数,因为 1,3,5,7 排成了等差数列. 给出 N 个非负整数,然后进行如下三个操作: 1. 询问区间 [L,R] 有多少个好数. 2. 将区间 [L,R] 内所有数对 S 取余(S≤1000000). 3. 将第 C 个数更改为 X…