交互题(apio2016Gap)】的更多相关文章

题目链接   //Serene #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<cmath> #include "gap.h" using namespace std; #define ll long long #define db double #define…
交互题就是程序与电脑代码的交互. 比如没有主函数的程序,而spj则给你一段主函,就变成了一个整体函数. 还有一种就是程序和spj之间有互动,这个用到fflush(stdout);这个函数就可以实现交互了 fflush(stdin) 作用:清理标准输入流,把多余的未被保存的数据丢掉 fflush(stdout) 作用:清空输出缓冲区,并把缓冲区内容输出 CF1103B Game with modulo 题意:有一个需要你猜的数a,你每次可以猜两个数,如果x%a>=y%a,则返回x,否则返回y.你最…
既然是在CF上AC的第一道交互题,而且正是这场比赛让我升紫了,所以十分值得纪念. 题目链接:CF原网 题目大意:交互题. 有一个长度为 $n$ 的序列 $a$,保证它从小到大排序后是个等差数列.你不知道这个序列长什么样,但你可以询问: $?\ i$ 表示询问 $a_i$ 的值: $>\ x$ 表示询问序列中是否存在严格大于 $x$ 的数. 你可以问不超过 $60$ 个询问. 现在,你需要求出这个等差数列的首项(也就是 $a$ 中的最小值)和这个等差数列的公差(也就是等差数列中相邻两个数的差).…
题目链接:https://codeforces.com/contest/1137/problem/D 题意: 交互题. 给定如下一个有向图: 现在十个人各有一枚棋子(编号 $0 \sim 9$),在不知道 $t,c$ 的值的情况下,他们同时从home出发,要最终到达flag处. 你只能选择移动哪几个人的棋子,但棋子移动到哪里由程序确定并给出. 题解: 看网上大佬一个神仙解法……看得我一愣一愣的…… 选定两颗棋子,第一颗每次都移动,第二颗隔一次移动一次.所以,进行了 $2t$ 次之后第二颗棋子刚好…
交互题介绍:https://loj.ac/problem/6 题意:输出Q X ,读入><= 来猜数,小于50步猜出就算过样例 题解:根本不需要每次输出要打cout.flush()... ac: #include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { , r = 1e9; while (l <= r) { ; cout << 'Q' << ' ' <&…
https://codeforces.com/contest/1061/problem/F 题意 假设存在一颗完全k叉树(n<=1e5),允许你进行最多(n*60)次询问,然后输出这棵树的根,每次询问,a,b,c三个点,会返回b是否在a,c之间的路径上 思路 粗略看了下询问次数,可以知道,你最多可以询问60对不同的点,每对点遍历n个点,可以知道n个点在不在这两个点的中间 一开始的思路是,随机找两个点,遍历所有点,然后记录在他们中间的点,在里面再找两个点,继续上述操作,知道剩下一个点,但是假设某一…
D. Searching Rectangles 题目连接: http://codeforces.com/contest/714/problem/D Description Filya just learned new geometry object - rectangle. He is given a field consisting of n × n unit cells. Rows are numbered from bottom to top with integer from 1 to…
Problem K. KMC Attacks 题目连接: http://codeforces.com/gym/100714 Description Warrant VI is a remote planet located in the Koprulu Sector. Warrant VI features a strange huge field, which was discovered by the Kel-Morian Combine (KMC). The KMC is involved…
题目 CF1153E Serval and Snake 很有意思的一道交互题 做法 我们观察到,每次查询一行,当这一行仅包含一端是返回的答案是奇数 根据这个性质查询每一行每一列,我们大体能知道两端的位置 查询矩阵时也是这个道理(奇数),可以二分行和列从而得出答案 Code #include<bits/stdc++.h> typedef int LL; LL n; LL fir_1,fir_2,sec_1,sec_2; inline LL Check(LL x,LL y,LL _x,LL _y)…
题目来源:codeforces1039B Subway Pursuit 题目大意: 在1到n里有一个运动的点,要求找到这个点,每次可以查询一个区间内有没有这个点,每次这个点往左或者往右移动1到k个位置,要求要在4500次查询内找到这个点的位置 输入格式: 一行两个整数n,k 输出格式: 每行输出两个整数l,r表示查询区间 表示蒟蒻一直不知道交互题怎么做......而且看到原题的超长英文内心也是懵逼的......真的是什么都不会...... 最后终于会做了!(假的,其实是抄了题解啊)所以就特来写一…
这里的交互题指的NOI风格的交互题,即交互库 codeforces风格的交互题...只能自己实现评测插件了 使用Cena,Lemon没有附加文件功能不能评测交互题 在编译选项g++编译命令源文件中加入grader.cpp 在数据包中放xxxx.h和grader.cpp 在题目配置中附加文件里加入grader.cpp和xxxx.h 如果测交互题同时要测传统题,由于cena不能每个题单独配置编译命令,所以可以每个题都加入grader.cpp,但是传统题的grader.cpp是空文件 (其实Lemon…
参考:https://blog.csdn.net/clover_hxy/article/details/70767653 人生第一次交互题...不是很难但是思维和传统题差别挺大的(以及并不会本地测试= =),详见参考blog和代码吧 #include"gap.h" #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; const long long inf=1e18; long long findGap…
第一次作交互题,有点不习惯. 由于序列是循环的,我们可以将一半的机会用于判断当前是否是在说谎,另一半的机会用于二分的判断. 对于判断是否实在说谎,用1判断即可.因为不可能有比1还小的数. 本题虽然非常水,却十分有趣. Code: #include<cstring> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; const int maxn = 100;…
传送门 一道考验思维的交互题 大致思路就是从最高的二进制位向下询问 代入例子比如: 5 6 6 5 7 4 6 4 讨论一下 交互题的重点学会推理和归纳 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, a, b; inline int ask(int c, int d) { printf("? %d %d\n", c, d); fflush(stdout); int rt; scanf("%d",…
传送门 第一道交互题 题意: 电脑事先想好了一个数[,] 你会每次问电脑一个数是否是它想的那个数的因数 电脑会告诉你yes或no 至多询问20次 最后要输出它想的数是质数还是合数 思路: 枚举<50的质数和4,,,49即可判断 ,, ,49单独看作质数是这样方便判断2^,^,...,^ 解释: 在使用多个输出函数连续进行多次输出时,有可能发现输出错误. 因为下一个数据再上一个数据还没输出完毕,还在输出缓冲区中时,下一个printf就把另一个数据加入输出缓冲区, 结果冲掉了原来的数据,出现输出错误…
1023E 题意: 交互题.在一个有障碍地图中,问如何走才能从(1,1)走到(n,n),只能向右或者向左走.每次询问两个点,回复你这两个点能不能走通. 思路: 只用最多2*n-2次询问.从(1,1),能向右走就向右走,不能就向下走,直到走到斜对角线上.从(n,n)出发,能向上走就向上走,不能就向左走,直到走到斜对角线上. 因为保证有路,所以最后输出(1,1)出发的正向路径,加上从(n,n)出发的反向路径. #include <algorithm> #include <iterator&g…
题目 题意: 0≤a,b<2^30, 最多猜62次. 交互题,题目设定好a,b的值,要你去猜.要你通过输入 c d : 如果 a^c < b^d ,会反馈 -1 : 如果 a^c = b^d ,会反馈  0 : 如果 a^c > b^d ,会反馈  1 : 每次猜前面都用 ? 表示, 最后一行用!表示已经知道a b的值. 思路: 不会,然后去找别人博客学.  大致思路就是:a b都是二进制来表示,从高到低位 把a和b的每一位都判断出来. 判断a b同一位是否相等: 1. 如果相等,判断这…
人生第一次交互题ac! 其实比较水 容易发现如果查询的矩阵里面包含一个端点,得到的值是奇数:否则是偶数. 所以只要花2*n次查询每一行和每一列,找出其中查询答案为奇数的行和列,就表示这一行有一个端点. 令cntr表示答案为奇数的行数,cntc表示答案为奇数的列数. 那么cntr只能为0或者2,0就表示两个头在同一行,2就表示两个头在不同的行(我们已经找出这两行了) cntc亦然. 然后cntr与cntc不可能同时为0,因为两个端点不可能既在同一行又在同一列. 所以对于cntr=cntc=2的,我…
D. Game with modulo 交互题(取余(膜)性质) 题意 猜一个点\(a\)可以向机器提问 点对\((x,y)\) 如果\(x\mod(a)>=y\mod(a)\)回答\(x\) 反之回答\(y\) 询问不能超过60下,请你猜出a 思路 \(a\mod(b)<a/2(a>=b)\) 形式化的证明: a的二进制形式是1xxxxxx b的二进制形式是0001xxx \(a=b*k+x\) 设a和b最高位二进制的位数差为\(z\) \(k=1<<(z-1)\) 这时…
B. Lost Number[CF交互题 暴力] This is an interactive problem. Remember to flush your output while communicating with the testing program. You may use fflush(stdout) in C++, system.out.flush() in Java, stdout.flush() in Python or flush(output) in Pascal to…
E. XOR Guessing 交互题. 因为这个数最多只有14位 0~13,所以我们可以先处理后面7位,然后再处理后面7位. 因为异或的性质,如果一个数和0异或,那么就等于本身. 所以我们第一次异或1~100 所以 后面从7到13位就都是0,所以结果的后面的7位就可以算出来. 然后同理可以把前面七位找到. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <algorithm>…
E. The penguin's game time limit per test: 1 second memory limit per test: 256 megabytes input: standard input output: standard output Pay attention: this problem is interactive. Penguin Xoriy came up with a new game recently. He has n icicles number…
如何在本地配置\(lemonlime\)和使用\(lemonlime\)测试交互题 \(lemonlime\)下载地址链接,提取码ae3z 点开\(lemonlime.exe\)然后编译器选择\(gcc,g++\) 然后寻找\(DEV-CPP\)所在文件夹,按照大概这样寻找编译器路径(如果真找不着,不妨在右上角搜索\(gcc/g++.exe\)) \(gcc\)路径 C:\Dev-Cpp\TDM-GCC-64\bin\gcc.exe \(g++\)路径 C:\Dev-Cpp\TDM-GCC-64…
记录一下第一次写交互题 题目大意:一共有1<<n个人参加一场竞标赛,需要你通过比较两人的胜场来判断谁晋级,最终获得第一名 最多1/3*2^(n+1)次询问,每次询问query(a,b),如果a胜场多返回1,如果b胜场多返回2,相同胜场返回0 找到冠军后输出"! i"(i为冠军的编号) 思路: 每次取四个人一组,因为如果这一组人进行了t轮比赛后,最终有一人胜出,那么他们的胜场将为 [ t , t , t+1 , t+2 ],而且 t 和 t 不能出现在同一组,那么他们的胜场排…
题目类型:传统. 答案比较类型:逐行比较类型(忽略多余空格和制表符). 配置:交互. 编译器参数: -o %s %s.* ..\..\data\%s\judge.cpp -Wl,--stack= judge.cpp:这个就是交互的程序,要跟传统题一样开文件,调用选手写的交互库并输出其结果. 注意:选手代码中被调用的函数不能开inline,judge.cpp中要声明选手写的函数. 原理:让lemon把选手源代码和judge.cpp一起编译并当成选手程序来评测.…
\(\color{#0066ff}{ 题目描述 }\) 由于机房被成功拯救了,花_Q很高兴,花_Q生成了一个 0 到 N - 1 的排列(排列的下标从 0 到 N - 1 ).保证排列中 0 在 N - 1 的左边. lzxkj一向很好奇,他想要知道这个排列是什么,但是由于lzxkj和阿习小pen友一起来的,的花_Q就是不告诉他. 阿习小pen友很聪明,Ta每次向花_Q询问一个区间 [l, r] ,花_Q 会告诉Ta区间 [l, r] 内的最大值减去最小值的值(极差).阿习小朋友在不超过 100…
点此看题面 大致题意: 有一个\(1\sim 2^n\)的排列,\(n\le7\),每次交互告诉你有几个位置上的数是正确的,让你在\(1000\)轮以内猜出每个位置上的数. 二分 显然,我们可以通过二分来求解此题. 具体地,我们先把所有位置填满\(1\),然后暴力枚,找到一个位置填上\(2\)使得此时没有一个位置上的数是正确的. 然后接下来,我们枚举\(3\sim2^n\)的每一个数,每次把\(l\sim mid\)这段区间内除不是\(1\)或\(2\)的位置外全填上当前数,然后询问当前对的数的…
原文链接www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/UOJ206.html 题解 T = 1 的情况直接大力从两边向中间询问即可. T = 2 的情况挺妙的,我没想到. 考虑首先花费 n + 1 代价得到全局最大值和最小值,也就是 a[1] 和 a[n] . 然后考虑将值域均分为 n - 1 段,每一段询问一下.答案一定在 相邻两段区间的 左边一段的Max 和右边一段的Min 之间 ,或者 a[1] 与 a[1] 右侧数,或者 a[n] 与 a[n] 左侧数 中产生. 我们考虑…
D. Vladik and Favorite Game time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output This is an interactive problem. Vladik has favorite game, in which he plays all his free time. Game field could…
题意 有一张有向图,由一条长度为 T 的链和一个长度为 C 环组成,但是你并不知道 T 和 C 是多少 图的出发点在链的一段,终点在链的另一端,同时终点与一个环相连,大概有点内向树感觉 现在有 10 个人,你可以每次操作让一些人沿着路径前进一步,然后交互库会返回你多少个点上有人以及上面的人分别是谁(其实是谁可能不重要?) 你的目标就是在 \(3*(T+C)\) 次操作内让所有人同时到达终点,然后输出 done 分析 其实很好做? 我们只要首先 重复让 0 号走一步,然后 0 号 1 号一起走一步…