2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch* tou…
Android 触摸事件的处理主要涉及到几个方法:onInterceptTouchEvent(), dipatchTouchEvent(), onTouchEvent(), onTouch(). onInterceptTouchEvent() 用于拦截事件并改变事件传递方向.解释一下事件传递.比如一个Activity中展示给用户可能是ViewGroup和View的多层嵌套,默认情况下触摸事件产生之后从最外层一次传递到最里面一层,然后在从最里面一层开始响应.从最里面一层开始依次调用各层次的disp…
iOS触摸事件处理   主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块, (1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图. (2)然后在找到的视图里处理消息. [关键](1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息). 1.1.寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明. 处理原理如下: • 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入…
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息. [关键](1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息). 1.1.寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明. 处理原理如下: • 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplicat…
在Cocos2d-x中提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate. 一.如何使用 0.默认情况下CCLayer都是没有启动触摸事件的,所以需要在初始化函数中  this->setTouchEnabled(true); 启用触摸事件处理. 1.首先需要在 registerWithTouchDispatcher() 方法中注册处理触摸事件的机制. void HelloWorld::registerWithTouchDisp…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 事件处理机制分为单点触屏,多点触屏,加速度事件,键盘事件和鼠标事件.在现在的智能手机中,触屏的应用比较的广泛,尤其是多点触屏事件的技术,使很多触屏事件操作在游戏中更泛的应用,使得操作更加的丰富. 单点触屏事件: 1.单点触屏事件 Touch的重要方法: cocos2d::Vec2 getLocation() const;         //获得GL坐标 cocos2d::Vec2 getLocationInView() const;…
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一下Touch事件处理的几条基本规则. 1.如果在某个层级没有处理ACTION_DOWN事件,那么该层就再也收不到后续的Touch事件了直到下一次ACTION_DOWN事件. 说明:a.某个层级没有处理某个事件指的是它以及它的子View都没有处理该事件. b.这条规则不适用于Activity层(它是顶…
事件处理机制 在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监听用户操作),UIApplication会从事件队列取出最前面的事件并分发处理,通常先分发给应用程序主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法(假设称为方法A,注意这是UIView的方法),查找合适的事件触发视图(这里通常称为“hit-test view”): 在顶级视图(key…
基于监听的事件处理机制 前言: 我们开发的app更多的时候是需要与用户的交互----即对用户的操作进行响应 这就涉及到了android的事件处理机制; android给我们提供了两套功能强大的处理机制: ①基于监听的事件处理机制 ②基于回调的事件处理机制 在这一节中,我们会先介绍一下基于监听的事件处理机制 好了,废话不多说! 我们要先了解一下监听处理机制的模型 监听的处理模型: 处理模型图: 文字表述: 事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成 处理流程: step 1:为某个事件源…
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件.当某个事件没有被任何一个View处理时,便会调用Activity中相应的回调方法.Android提供了以下回调方法供用户使用:1. onKeyDown:   功能:该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有的View全部实现了…