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iOS7 Sprite Kit 学习 iOS 7有一个新功能 Sprite Kit 这个有点类似cocos2d 感觉用法都差不多.下面简单来介绍下Sprite Kit About Sprite Kit Sprite Kit provides a graphics rendering and animation infrastructure that you can use to animate arbitrary textured images, or sprites. Sprite Kit u…
深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它.此示例创建一对场景和各自的动画内容.通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括: ·      场景在一个基于Sprite Kit的游戏中的角色. ·      如何组织节点树来绘制内容. ·      使用动作让场景内容动起来. ·      如何添加交互到场景. ·      场景之间的过渡. ·      在一个场景里模拟物理. 一旦你完成这个项目,你可以用它来试验其他Sprite K…
在新建sprite kit 项目的时候出现"apple LLVM 5.0 error" 解决方法 在网上搜索,stackoverflow 上是这么说的点击打开链接.按照他的我也没解决,我的解决方法如下: 在终端中输入open /Users/wildcat/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/26ANSHO22SBZ5   回车. 删除 SpriteKit.pcm  成功......…
Sprite Kit 入门教程  Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting! Sprite Kit是一个在iOS7上制作令人惊喜的2D游戏的新框架,它内置于iOS7 SDK. 它拥有材质精灵(以下将直接引…
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰撞检测: 概述 碰撞检测: 实现 收尾 何去何从? 在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏.目前已经支持的内容包括:精灵.很酷的特效(例如视频.滤镜和遮罩),并且还集…
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自破船之家,原文:Sprite Kit Tutorial for Beginners   目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰…
下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示:  这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确性已被审阅过,但这还不是最终版本.这个苹果的机密信息仅用于适用的苹果开发者计划的注册会员.苹果公司提供这些机密信息来帮助你计划采用本文所述的技术和编程接口.此信息如有变更,根据这份文档实现的软件,应该用最终的操作系统软件和最终文档进行测试.本文档的新版本可能会与API或技术的未来种子一起提供. Sp…
注1:本文译自Sprite Kit Tutorial: Making a Universal App: Part 2 目录 动画的定义:可行性 属性列表 添加游戏逻辑 添加音效 何去何从 上一篇文章中,创建了一个基本的游戏程序:一些可爱的鼹鼠从洞里面跳出来.并且为了能够让程序很好的运行在iPhone 3.5英寸,iPhone 4英寸,iPad和iPad Retina上,还花费了大量的篇幅介绍UI设计和坐标系相关知识. 本文,将给鼹鼠添加一些可爱的动画:笑和被打时的表情,并添加一种玩法:可以通过敲…
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3  注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在开发应用程序时会受到了很多的限制,如真机测试等,所以需要注册一个非免费的苹果账号.以下是注册非免费的苹果账号的具体步骤本文选自iOS游戏框架Sprite Kit基础教程: (1)在Safari中输入网址(https://developer.apple.com/programs/),按下回车,如图1.…
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录   第7章  音频和视频 1 7.1  背景音乐 1 7.1.1  添加背景音乐 1 7.1.2  控制背景音乐 5 7.1.3  设置…
iOS Sprite Kit教程之xcode安装以及苹果帐号绑定 其它的网站上下载安装Xcode 有时候,应用商店下载较慢,所以用户也可以选择从其他网站下载Xcode安装文件.下面讲解这种Xcode的安装步骤: (1)双击下载的Xcode软件,弹出正在打开此软件的对话框,如图1.26所示. (2)打开该软件后,就会弹出Xcode对话框,如图1.27所示. 图1.26  操作步骤1                                     图1.27  操作步骤2 (3)将Xcode…
iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用黑色框框住的部分是在屏幕上显示的,即玩家是可以看到的.右边的这些内容玩家就看不到了,为了让玩家可以熟悉场景中的内容,此游戏在开始时,首先对屏幕中的场景进行滚动.本节将为开发者实现场景滚动的功能. Sprite Kit中让场景进行滚动 以下是如何让一个场景进行滚动的具体实现方法. 1.创建项目以及添加…
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例如,在街机原始人游戏中,选择关卡这一场景中,可以看到有4关,这四关分别代表了4个场景,如图2.20所示.   图2.20  街机原始的关卡选择 当玩家选择第一关时,就会由选择关卡的场景跳转到第一关的场景中,如图2.21所示.   图2.21  第一关的场景 当玩家选择第二关时…
iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测试信息的设置. Sprite Kit中设置场景的背影颜色 backgroundColor属性可以用来对场景的背影颜色进行设置,其语法形式如下: var backgroundColor: CGColor! UIColor类给开发者提供了一些便利的方法快速制作常见的颜色的名称,而不是使用确定的RGB值.…
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在Mac(或者Mac虚拟机)上,并且此设备就是注册过的.打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称.它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图1.102所示.单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了.   图1.102  设置设备 Sprite Kit的场景 玩家…
iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显示就不是首选了,需要使用真机进行测试.本节将讲解真机进行测试前的准备工作.和如何进行真机测试. ios中申请和下载证书 申请和下载证书的具体步骤如下: 1.创建App ID 在申请和下载证书之前,首先要创建一个App ID.App ID是一系列字符,用于唯一标识iOS设备中的应用程序.创建App I…
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文本该如何打开以及如何查找相关的内容呢?以下将为你解决这些问题. 1.打开帮助文档 要使用帮助文本,必须要对其进行打开.选择Help|Documentation and API Reference命令,如图1.73所示,就可以打开了,打开后的帮助文档如图1.74所示.   图1.73  打开帮助文档…
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比较复杂,如图1.40所示.   图1.40  Xcode的界面 在图1.40中可以看到Xcode的界面大致可以分为4大部分. q  编号为1的部分是导航窗口. q  编号为2的部分是代码编辑区域. q  编号为3的部分是工具窗口. q  编号为4的部分是显示程序调试信息的窗口. 本小节…
在WWDC2014上,Sprite Kit又有了非常多新的提升! 当中一个非常有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场! 这意味着我们在Sprite kit上编写虚拟物理场的游戏将变得非常easy! 这里我依据WWDC2014上What's new in Sprite kit的官方视频上的DEMO, 用Swift语言自己做了一个Demo. 截图例如以下: 先放上GitHub链接: https://github.com/songrotek/PhysicsFieldsWorld.gi…
iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比較复杂,如图1.40所看到的. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=&q…
先上GitHub链接: https://github.com/songrotek/PlaneWar.git 接下来略微解说一下! 这个程序还有点Bug,见谅! 1 说明 游戏採用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术.就是直接使用texture纹理作为sprite的physics body . 游戏的texture.atlas从别的打飞机项目中拷之并辛苦地分解了. 游戏编写借鉴了网上的objc代码! 2 游戏编写过程 加入背景-> 加入控制的飞机-> 加入发…
character creation using UnityEngine; using System.Collections; public class CharacterCreation : MonoBehaviour { public GameObject[] characterPrefabs; public UIInput nameInput;//用来得到输入的文本 private GameObject[] characterGameObjects; ; private int lengt…
非常有趣的事情是接触到spritekit 真正认识他才会发现游戏开发在iOS端是如此便捷,LearnSpriteKitFromScratch 这本书详细到令人发指,入门好书.值得阅读.…
using UnityEngine; /// <summary> /// 摄像机跟随玩家 /// </summary> public class CameraFollow : MonoBehaviour { /// <summary> /// 目标 /// </summary> public Transform target; /// <summary> /// 和目标之间的偏移 /// </summary> ); /// <s…
http://www.cocoachina.com/special/ios7/ PreviousNext 作为的用户,您可能需要了解 WWDC大会以及iOS 7的新界面 CocoaChina WWDC专题 iOS 7 UI设计官方图集 原生app icon设计:iOS 7 vs iOS 6 iOS 7 Beta版本的细节调整 iOS 7 Beta 2 支持iPad/iPad Mini增加Siri男声 iOS 7 Beta 3的细节调整 iOS 7 Beta 4 通讯界面:扁平化+圆角矩形 iOS…
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl – XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHou…
文/零距离仰望星空(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/f6cdbc8192ba著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 原文出处:codecloud UI下拉刷新EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字…
iOS 7 春风又绿加州岸,物是人非又一年.WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启.在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢.同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为开发者需要着重关注和学习的内容,之后再陆续对自己感兴趣章节进行探索.计划继承类似WWDC2012的笔记的形式,希望对国内开发者有所帮助. 相关笔记整理如下: 总览 开发者所需要知道的iOS7 SDK新特性 工具 WWDC2013笔记 Xcode5和ObjC新特性 htt…
春风又绿加州岸.物是人非又一年.WWDC 2013 keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启.在iOS7界面重大变革的背后,开发人员们须要知道的又有哪些呢.同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人觉得开发人员须要着重关注和学习的内容,之后再陆续对自己感兴趣章节进行探索.计划继承类似WWDC2012的笔记的形式,希望对国内开发人员有所帮助. 相关笔记整理例如以下: UI相关 全新UI设计 iOS7最大的变化莫过于UI设计.或许你会说UI设计"这是设计师大大们应该关注的事情,不关…
介绍 Sprite Kit是IOS7开始引入的,是一个高效率渲染的2D图形框架.它与绘制图形的Core Graphics以及用来管理GUI元素动画属性的Core Animation不同,Sprite Kit专注于一个完全不同的领域:视频游戏. Sprite Kit使用到的是一个场景图表,它与UIKit视图的层级关系有些相似.它可以对每一个图表节点的位置.缩放和旋转进行变换,每个节点还可以绘制自身.大部分绘图是通过SKSprite类或子类的实例对象而执行的,它用来表示即将放置在屏幕上的某张图像的图…