在一个我们研究了添加到窗体方法的选择,这个问题来研究窗体类的细节. 所有形式的父类的 Window_Base 四个参数需要初始化. #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对象 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x, y, w…
在Ubuntu 13.04 Raring Ringtail安装完成之后,我们还有三十项调整需要进行. 1.Ubuntu 13.04 Raring Ringtail安装完毕后,我又进行了一系列工作 大家想知道Ubutnu最新版本带来哪些新内容吗?我认为其中引发讨论最多的话题在于,与前代版本相比(即12.10'Quantal Quetzal')新系统的性能表现并不理想.它不仅延迟明显,而且存在严重的稳定性问题.Raring Ringtail也并不在黄油计划的适用范围之内.但无论如何,Ubuntu 1…
第三章 深入理解盒子模型 盒子模型是CSS控制页面的基础.需要清楚“盒子”的含义是什么,以及盒子的组成.此外,应该理解DOM的基本概念,以及DOM树是如何与一个HTML文档对应的,在此基础上充分理解“标准流”的概念. 3.1 盒子的内部结构 padding-border-margin模型是一个极其通用的描述矩形对象布局形式的方法.这些矩形对象被统称为”盒子“,英文为”Box“. 模型 就是对某种事物的本质特性的抽象. 在CSS中,一个独立的盒子模型由content(内容).border(边框).…
[原创]这次更新比较慢,译码过程比想象中复杂一些,更主要是译出来的DCT系数无法确定是否正确,要想验证就需要再进行正向压缩编码,再次形成jpeg图像验证正确,后续工作正在开展,这里就说一说译码的主要思路和过程. 说到译码过程,首先要了解jpeg图像数据流的组成: 数据流是以MCU(最小编码单元)为基本单位的,一个MCU又由若干个Y,Cr,Cb颜色分量单元组成,这里的颜色分量单元可以看作是一个8*8的矩阵,也就是译码过程中的最小单元了,可能读者对于这些结构的关系还不是很了解,OK,我们来看看下面这…
在非常多游戏中,窗体能够从游戏画面的边缘弹出. 而在 RGSS3 的默认脚本中时没有这样的功能的,当在地图上按下取消键时.游戏菜单会突然出现. 如今我们能够为主菜单加入动画效果,使其在屏幕边缘弹出. 我们知道游戏中的画面并非真正的在动.而是在每一帧都绘制一幅新的画面. 每一帧都对画面做一些微小的改变.在玩家的眼里就会产生画面在运动的错觉. 复杂的运动效果涉及到复杂的公式.这里我们仅仅採用最简单的匀速直线运动. 我们为主菜单中的三个窗体加入匀速直线的运动规律.使其从画面的边缘移动到目标位置. @c…
上篇我们进行了一些代码方面的准备工作.接下来的逻辑是:在View页面解析时,通过 Html.AppendResFile 方法添加的资源文件,我们需要按照分组.优先级,文件名等条件,对其路径进行合并.具体的合并规则如下: (1),优先级高的文件优先渲染. 假如页面中有以下文件添加代码: //添加样式文件A Html.AppendResFile(ResourceType.StyleSheet, "[Content/Styles/styleA]"); //添加样式文件B,但设置了高优先级 H…
对于游戏 LOGO 屏幕. 首先设计 LOGO Scene类.我们知道,现场类 Scene_Base 子类. 让我们回顾一下现场的作品. 首先运行开始处理.其次是开始治疗.然后停止更新屏幕,最后,治疗结束前,理. 以下来逐个分析这些方法. 当进入 LOGO 画面时,显然不须要也不可能回到上一个画面,因此在開始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录. 接下来要创建出须要显示的 LOGO 图片,可是不能让它马上显示,而是要使其淡入画面,因此要冻结住图像的显示. 最后播放 LOGO 画面的音效. #-…
怎么选择JSON库? 从整体测试结果来看,总结如下: 用于序列化.反序列的功能,数量量小,吞吐量不大于10000每秒的,选择gson: 用于解析JSON的,还是用Fastjson吧,虽然听说坑很多. 数据量大的时候,用Fastjson吧: 其他情况Jackson是不错的选择. 对Gson库的进一步研究 通过对gson库中gsonbuilder进行一些设置,可优化序列化和反序列化的运行时间. 要看具体数据情况,下面有个例子,大概比无设置的情况快40%左右 Gson gson= new GsonBu…
接着上一篇的moquette-mqtt 的使用之broker启动之后,我们需要启动moquette-mqtt 的服务端发布消息. 在moquette-mqtt 的mqtt-client中三种方式实现发布消息的方式: 1.采用阻塞式的连接的(BlockingConnection) 2.采用回调式的连接 (CallbackConnection) 3.采用Future样式的连接(FutureConnection) 本文采用阻塞式作为实验对象. MQ 遥测传输 (MQTT) 是轻量级基于代理的发布/订阅…
NopCommerce 自带的编辑器tinymce 功能不是很全.所以尝试将其替换为功能更强大的 KindEditor 并替实现文件上传和在线浏览功能 首先下载 并解压到如下位置 请注意这里是部署在Nop.Web站点下,前后台分离部署的情况请另作调整 部署时记得删除Kindedtor/asp.net/文件夹 修改富文本编辑器模板:Presentation/Nop.Web/Administration/Views/Shared/EditorTemplates/RichEditor.cshtml @…