MainActivity如下面: package cc.testprogressdialog; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.LinearLayout; import…
1 import java.io.File; //在屏幕上显示C盘根目录下的所有文件和文件夹 public class ListDemo { public static void main(String[] args) { File folder = new File("C:\\"); String[] l = folder.list(); for(int i=0; i<l.length; i++) System.out.println(l[i]); } }…
本文解说怎样在屏幕上显示多个alv. 实现这种需求关键是下面几点(举例:在屏幕上显示4个alv): 1.须要定义4个alv control 2.由于有4个alv control,于是就须要定义4个容器装这4个控件 3.为了合理布局这4个容器,就要将这4个容器嵌入另外一个splitter 容器中 4.可是splitter容器又仅仅能置入其它容器中,那么就须要再定义一个容器 总之,须要3层容器和1层控件,总共要定义6个容器和4个控件 5.最里面的容器应该是cl_gui_custom_containe…
博主推荐:获取更多 linux文件内容查看命令 收藏:linux命令大全 tail命令用于输入文件中的尾部内容.tail命令默认在屏幕上显示指定文件的末尾10行.如果给定的文件不止一个,则在显示的每个文件前面加一个文件名标题.如果没有指定文件或者文件名为“-”,则读取标准输入. 注意:如果表示字节或行数的N值之前有一个”+”号,则从文件开头的第N项开始显示,而不是显示文件的最后N项.N值后面可以有后缀:b表示512,k表示1024,m表示1 048576(1M). 语法 tail(选项)(参数)…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程.      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)          在拍照的时候,我们首先要将相机置于三角架上,让它对准三维场景.在OpenGL中调整视点的位置就像是是要放置相机一样,我们称…
这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕,显示在PC屏幕上.它集截图.录像等多种功能于一体. 安装 1.    下载地址:http://droid-at-screen.org/download.html,下载后是一个jar包,放到某个目录就可以. 2.    安装JDK6或以上版本 3.    安装Android SDK(从Android官方下载一个完整包解压即可) 4.    设置ANDROID_HOME环境变量指向AndroidSDK主目录(这步如果不做,则需要在dro…
在iOS开发中,我们会经常遇到一个问题,例如,点击一个按钮,弹出一个遮罩层,上面显示一个弹框,弹框显示的位置在按钮附近.如果这个按钮的位置相对于屏幕边缘的距离是固定的,那就容易了,可以直接写死位置.可是,如果按钮是在UITableView的cell上呢?随着UITableView的滚动,按钮可能在顶部,也可能在底部,还可能在中间,左侧.右侧都有可能,那么,这个时候,怎么去计算按钮所在的位置呢?如果按钮所在的UITabelView是在另外一个UIScrollView的一个cell上呢?如果外面再有…
VB:顶点缓冲 IB: 顶点索引缓冲 三角形的顶点顺序决定了三角形是顺时针还是逆时针,从而决定了三角形在背面剔除的过程中是否会被剔除掉. 相关理论知识可以在前面的文章中找到更多的说明. 实现效果 sfw下载 主要代码 package { import com.adobe.utils.AGALMiniAssembler; import com.adobe.utils.PerspectiveMatrix3D; import flash.display.Sprite; import flash.dis…
1.se78 上传 或 预览图片 图片预览 2.程序代码 定义各变量 DATA: H_PICTURE TYPE REF TO CL_GUI_PICTURE, H_PIC_CONTAINER TYPE REF TO CL_GUI_CUSTOM_CONTAINER. ) TYPE C, GRAPHIC_REFRESH TYPE CHAR1, G_RESULT TYPE I. , ) TYPE X, END OF GRAPHIC_TABLE. DATA: GRAPHIC_SIZE TYPE I. ,…
;============================================== ;1+...+n < 100 ;---------------------------------------------- DATA  SEGMENT          ;数据段  i  DW  1 sum DW  0 DATA  ENDS ;---------------------------------------------- CODE   SEGMENT         ;代码段    …