Android的异步消息处理机制能够很完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题,但是为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另一个很好用的工具,AsyncTask就是其中之一.AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了很好的封装而已. 基本用法: 由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它.在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下: 1.Param…
在程序开发时,对于一些比较耗时的操作,我们通常会为其开辟一个单独的线程来执行,这样可以尽可能的减少用户等待的时间.在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,这个主线程负责管理与UI相关的事件,而在我们自己创建的子线程中,又不能对UI组件进行操作,因此,Android提供了消息处理传递机制来解决这一个问题. 1.多线程的常见操作 1.创建线程. 在Android中,提供了两种创建线程的方法.(一种是通过Thread类的构造方法创建线程对象,并重写run()方法实现,另一种是通…
异步消息处理机制解析 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue和Looper. 1.Message Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.上个例子中就使用了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整形数据,使用obj字段携带一个Object对象. 2.Handler Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的…
Android不允许在子线程中进行UI操作,但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件.对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题. 主线程: 1.新建Handler对象 2.重写父类handleMessage方法,在这里进行UI操作,此方法的代码在主线程中. 子线程: 1.创建Message对象 2.指定Message的what字段 3.调用handler的sendMessage方法,把m…
转自:Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解 另外一篇比较详细的博文:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519 http://stackoverflow.com/questions/9671546/asynctask-android-example AsyncTask的基本用法 首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继…
•前言 我们在开发 APP 的过程中,经常需要更新 UI: 但是 Android 的 UI 线程是不安全的: 如果想更新 UI 线程,必须在进程的主线程中: 这里我们引用了异步消息处理机制来解决之一问题. •异步消息的组成 概念 Android 的异步消息处理机制主要由 4 个部分组成:Message.Handler.MessageQueue 和 Looper. Message Message 是线程之间传递信息的机制 它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据 Message 可以…
更加详细的介绍Handler的博文-http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message, Handler, MessageQueue和 Looper. 1.Message. 在线程之间传递的消息,可以内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据.可以使用what字段,arg1和arg2携带一些整型数据,obj字段携带一个object对象. 2.Handler. Han…
1. 概述 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为空,线程则会阻塞等待. 说了这一堆,那么和Handler . Looper .Message有啥关系?其实Looper负责的就是创建一个MessageQueue,然后进入一个无限循环体不断…
在最近学习Android项目源码的过程中,遇到了很多多线程以及异步消息处理的机制.由于之前对这块的知识只是浅尝辄止,并没有系统的理解.但是工程中反复出现让我意识到这个知识的重要性.所以我整理出这篇博客,主要介绍了线程和异步处理机制的意义和用法,目的在于帮助初学者能够加深对异步消息处理机制的理解,在实际Android工程中能够更多地使用AsyncTask工具类在子线程中进行UI更新. 一.Android当中的多线程[1] 在Android当中,当一个应用程序的组件启动的时候,并且没有其他的应用程序…
UI只能在主线程中完成更新,在子线程中更新UI报错如下 Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 但是,在主线程中完成耗时操作容易引起使用体验不佳,进程卡顿问题,为了解决此问题引入异步消息处理机制 异步消息处理机制 message 携带少量信息的消息,what字段,arg1字段,arg2字段,obj字段(三个整型,一个obj型) handler 消息管理者,sengMessage()方法…