结对编程--Goldpoint Game】的更多相关文章

黄金点游戏 黄金点游戏描述: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0. 项目需求 1.本作业属于结对编程项目,必须由二人共同完成,并分别将本次作业过程发到博客,同时将本次作业源代码提交到coding系统: 2.如果可能的话尽量以C/S或B/S方式实现,即利用服务器接收和处理所有玩家提…
游戏内容: 阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分. 玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动. 结对编程的体验 这是第一次接触到结对编程,…
我们组比较特殊..三人结对 github:https://github.com/qingchanghan/WPFUI_Metro po一张照片: 石浩然,韩青长.陈彦吉 (台式机真的很高端,分屏贼帅) 1.结对编程的优点和缺点: 优点: 随时沟通交流,当遇到复杂的代码逻辑时,两个人比一个人能更好地理清代码思路. 一个人乱了另一个人不会乱,或者很难出现两个人一起乱,正确率整体.代码质量很高. 可以实现编程接力,在确定好todo项目后,可以交接工作,续航时间更长.一节更比六节长. 在心理上相互鼓励相…
结对编程项目--四则运算vs版 1)小伙伴信息:        学号:130201238 赵莹        博客地址:点我进入 小伙伴的博客 2)实现的功能: 实现带有用户界面的四则运算:将原只能在c free程序框内构建并运行,进一步完善为利用vs搭建Windows窗体完成运行,有关用户体验方面得到了提高. 加入登录窗口:此版本需固定登录名和密码才可登录,也可随及退出.原意是希望一人一账号,可以记录每个人的进度并更新. 密码隐藏:可加入设置选项,可隐藏or显示密码. 可清空现有题目. 支持负…
1)结对编程队友 1106xxxx 张扬 1106xxxx 杨军 其中,此项目的编程实现主要由前者完成. 2)关于结对编程 结对编程的优点: 最直接的一点:在结对编程中,由于有另一个人在你身边和你配合完成同样一件事情的,  所以相对来说你不好意思糊弄,不好意思开小差,更加自觉. 结对编程的时候两个人互相审查对方编程时的小错误,相当于随时随地地审查代码,减少错误出现的几率. 结对编程无疑会让你更加注意代码的风格和规范,从而能提供更好的设计质量和代码质量,两人合作能有更强的解决问题的能力. 结对能更…
本小游戏场景来自邹欣老师的<移山之道>一书: "阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫"黄金点"的游戏:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分.玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金…
1.照片 1.1  结对编程参与者:李文涛.黎柏文 1.2  展示照片 2.结对编程的优点&缺点 2.1 优点 2.1.1.两人分工合作,减少了工作量 2.1.2.结对编程的伙伴往往能提供不同的思维,能提高解决问题的速度 2.1.3.结对编程的时候能互相测试,更容易发现自己单独发现不了的bug 2.2 缺点 2.2.1.结对编程需要经常讨论,不方便集中注意力 2.3 自己的优缺点 单独工作的时候效率较高 2.4 对方的优点 生活习惯良好,能时刻紧跟进度 3.怎样利用好的设计方法,如Informa…
一.问题描述:         构造程序,分别是:         •不能触发Fault         •触发Fault,但是不能触发Error         •触发Error,但是不能产生Failure 二.Fault.Error.Failure区别 Fault:可能导致系统或功能失效的异常条件,可译为“故障”. Error:计算.观察或测量值或条件,与真实.规定或理论上正确的值或条件之间的差异,译为“错误”.Error是能够导致系统出现Failure的系统内部状态. Failure:当一…
摘要: 在本次作业博客里,我将主要阐述作业3的收获.作业3表面是将之前的程序转换为图形界面(之前程序见http://www.cnblogs.com/shone/p/3348372.html),然而本质是: 1. 熟悉模块化.重构.重写 2. 体验结对编程. 作业以上一次的优秀代码为基础,我们首先敲定了/h, /v, /h /v, /a几个模块的算法,然后进行模块化,成为独立的.dll文件,最后使用PYQT写UI并调用前述dll文件,实现原始需求.博客中老师要求提到的内容,以加粗表示. 上图为我们…
7月21日参与了 BJDP北京的活动 在北京首次参与能够参与动手编程活动,感觉挺不错的. 本次活动共有三项内容 1.      金锐分享单元测试的Mocking技术,20 mins 2.      伍斌分享代码内在质量分析工具SonarQube,20 mins 3.      运用TDD结对编程来解决八皇后问题,120 mins Mocking技术方面,之前看测试驱动的IOS开发其中有介绍到一些Mock技术,Mock是在写单元测试时采用的一种模拟对象行为的方法.我认为其实如果写测试,一定会制造一…