异步 相对于同步,异步中的连接,接收和发送数据的方法都不一样,都有一个回调函数,就是即使不能连接或者接收不到数据,程序还是会一直执行下去,如果连接上了或者接到数据,程序会回到这个回调函数的地方重新往下执行.详细见下面: 服务器: 1. 开启侦听接口 private TcpListener listener; //监听类 listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port)); listener.Start();/…
Socket的TCP通讯 一. socket的通讯原理 服务器端的步骤如下. (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求. (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接. (3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接. 客户端的步骤如下. (1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口. (2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息. (3)连接成功后,与服务器进行数据的交互. (4)数据处…
本文章将讲解基于TCP连接的Socket通讯,使用Socket异步功能,并且无粘包现象,通过事件驱动使用. 在编写Socket代码之前,我们得要定义一下Socket的基本功能. 作为一个TCP连接,不论是客户端还是服务器端,它都得有以下接口: public interface ISocket { /// <summary> /// 获取是否已连接. /// </summary> bool IsConnected { get; } /// <summary> /// 发送…
对于tcp server 端的创建而言, 分为如下步骤:   1,创建socket对象(socket):其中俩个参数分别为     Address Family(如AF_INET为ipv4),AF_INET6为ipv6,AF_UNIX为unix域协议簇).      socket类型(如SOCK_STREAM为tcp,SOCK_DGRAM为udp) 2,绑定服务器地址(bind) : 参数为服务器地址二元组 也就是套接字  3,监听(listen): 参数为允许的连接数  4,等待请求(accp…
学习孙鑫老师的vc++深入浅出,有一段时间了,第一次接触socket说实话有点儿看不懂,第一次基本上是看他说一句我写一句完成的,第二次在看SOCKET多少有点儿感觉了,接下来我把利用SOCKET完成TCP和UDP两种通讯模式的流程和代码分享一下,希望对大家多少能有点儿帮助,有什么说的不对的欢迎各位大神指正. TCP TCP是点对点的通讯模式,数据传输质量高,对于传输数据完整性要求高的情况一般用TCP,具体到vc++中,一般选用的是服务器/客户端模式,socket实现TCP通讯在服务器端一般分为以…
一.TCP与UDP的区别 基于连接与无连接  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)  UDP程序结构较简单  流模式与数据报模式  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包  TCP保证数据顺序,UDP不保证  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息  拥有大量Client  对数据安全性无特殊要求  网络负担非常重,但对响应速度要求高  具体编程时的区别 socket()的参数不同  UDP Server不需要调用listen和accept  UDP收发数…
---恢复内容开始--- asioboost   目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化   一.前言 boost asio可算是一个简单易用,功能又强大可跨平台的C++通讯库,效率也表现的不错,linux环境是epoll实现的,而windows环境是iocp实现的.而tcp通讯是项目当中经常用到通讯方式之一,实现的方法有各式各样,因此总结一套适用于自己项目的方法是很有必要,很可能下一个项目直接套上去就可以用了. 二.实现思路 1.…
引: http://coach.iteye.com/blog/2024511 什么是TCP和UDP,以及二者区别是什么? TCP的全称为传输控制协议.这种协议可以提供面向连接的.可靠的.点到点的通信. UDP全称为用户数据报协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信. 使用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面,可靠(tcp)还是快速(udp). TCP/IP 建立连接的过程 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.   …
1.Service address = ('localhost', 9102) # AF_INET = ipv4; SOCK_STREAM:TCP s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 监听 IP:port s.bind(address) # 最大允许连接数量 s.listen(5) while True: print('----server wait') # 阻塞 每当有客户端的请求过来开始执行 # 连接处理 (已完成三…
一.原理: 首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就…