屏幕的尺寸(厘米).屏幕分辨率(像素).PPI它们之间是什么关系? 添加评论 分享 赞同2反对,不会显示你的姓名 知乎用户,数据ETL,UNITY3D 刘大侠.如果 赞同 以iphone4 为例,分辨率960*640,屏幕3.5英寸(这个指的是对角线长度),换算成厘米为8.89cm:PPI =  = 326:参考 @谭晓丹 来自为知笔记(Wiz)…
屏幕尺寸:指的是屏幕对角线的长度 分辨率:是指宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数 点距:像素与像素之间的距离,点距和屏幕尺寸决定了分辨率大小 PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米)聚集的像素点个数,这里的一英寸还是对角线长度 DPI:每英寸像素点,印刷行业术语.对于电脑屏幕而言和PPI是一个意思 设备像素(又称为物理像素): 指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点.从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关,单位 pt. 设…
转载自:http://www.jianshu.com/p/c3387bcc4f6e 感谢博主的无私分享. 今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系.这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂. 咱们从手机开始说起吧.先上一张图,给大家看看关于手机屏幕方面的一些参数.红框内的三个参数,大家一定都不陌生,我也不陌生.不过讲真的,就在不久前,我连手机的屏幕尺寸到底是怎么算出来的都不知道.下面我们开始慢慢讲. 屏幕(主屏)尺寸是什么,…
作者:马忠信,作者授权早读课发表,转载请联系作者. 原文链接:http://www.jianshu.com/p/c3387bcc4f6e#  互联网早读课:http://zaodula.com/archives/16413.html 今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系.这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂. 咱们从手机开始说起吧.先上一张图,给大家看看关于手机屏幕方面的一些参数.红框内的三个参数,大家一定都不陌生,…
什么是屏幕尺寸? 华为荣耀7的尺寸是5.2英寸.这个5.2英寸是手机屏幕对角线的长度. 1英寸(inch)=2.54厘米(cm) 什么是分辨率? 华为荣耀7的分辨率是1920PX*1080PX.像素是用来表示我们手机上呈现的一条线,一个面,一张图像的最小的一个点.在华为荣耀7的5.2英寸屏幕上,在竖向的高度上有1920个像素块,在横向的宽度上有1080个像素块. 什么是像素密度(PPI)? 即每英寸屏幕所拥有的像素数,这个屏幕尺寸手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度. 物理像素和逻辑像素 如上图…
(全解析)屏幕尺寸,分辨率,像素,PPI之间到底什么关系? 产品经理马忠信关注 22015.08.30 13:59:20字数 2,660阅读 52,661 今天我给大家来讲讲这几个咱们经常打交道的词到底啥意思,以及他们之间到底有什么关系.这篇文章是我花了一个下午从N多篇文章里提炼出的一个白话版,保证让你看得懂. 咱们从手机开始说起吧.先上一张图,给大家看看关于手机屏幕方面的一些参数.红框内的三个参数,大家一定都不陌生,我也不陌生.不过讲真的,就在不久前,我连手机的屏幕尺寸到底是怎么算出来的都不知…
在Android的实际开发中,会经常用到获取屏幕的尺寸的问题,以便设置一些布局在屏幕上的固定位置,从而适配各个屏幕的设备. 今天我就来讲一下怎么得到当前设备的屏幕像素吧: 一.在Activity中: Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();//得到当前屏幕的显示器对象 Point size = new Point();//创建一个Point点对象用来接收屏幕尺寸信息 display.getSize(size);//Poin…
屏幕尺寸 屏幕尺寸是屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米. pixel 像素,它是组成图片的最小单元,代表红绿蓝等各种颜色. dot 点,它是屏幕发光.cmos感光的最小物理单元,水平和竖直的点数量是固定的,点数量越多显示.拍到的图片越细腻,屏幕上每个方向显示的图片像素数量和拍照时每个方向的图片像素数量是可以通过软件设置的,最大像素数量等于点数量. 屏幕点距 是每个点到相邻点之间的中心距离,点距越小则单位距离上点数量越多. 图片分辨率 分辨率是用来表示水平和竖直方向上像素的数量的…
来自//www.cocoachina.com/ 初代 iPhone 2007 年,初代 iPhone 发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到 iPhone 3GS 也保持不变. 那时编写 iOS 的 App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是 40 像素,高度是 50 像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010…
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的…