清除keil编译中间文件的脚本】的更多相关文章

清除keil编译生成的中间文件,减小项目体积. keykill.bat del *.bak /s del *.ddk /s del *.edk /s del *.lst /s del *.lnp /s del *.mpf /s del *.mpj /s del *.obj /s del *.omf /s ::del *.opt /s ::不允许删除JLINK的设置 del *.plg /s del *.rpt /s del *.tmp /s del *.__i /s del *.crf /s d…
@echo off      echo 正在清除系统垃圾文件,请稍等......      del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp      del /f /s /q %systemdrive%\*._mp      del /f /s /q %systemdrive%\*.log      del /f /s /q %systemdrive%\*.gid      del /f /s /q %systemdrive%\*.chk      del /f /s /q %…
https://blog.csdn.net/bb807777/article/details/108302105 make clean 清除之前编译的可执行文件及配置文件.make distclean 清除所有生成的文件. Makefile 在符合GNU Makefiel惯例的Makefile中,包含了一些基本的预先定义的操作: make 根据Makefile编译源代码,连接,生成目标文件,可执行文件. make clean 清除上次的make命令所产生的object文件(后缀为".o"…
如何添加一个.app或者.exe文件执行脚本 看了很多简书和博客,还是搞不好,最后参考官方文档搞定了: http://www.sublimetext.com/docs/3/build_systems.html 重点在这里 使用sublime打开html文档: 打开javascript 打开python sublime如何添加一个build system?参考-->SublimeText3添加自定义的编译系统(Build Systems)…
先来代码: [root@localhost Qingchu]# cat Qingchu.sh #!/bin/bash #描述: #作者:孤舟点点 #版本:1.0 #创建时间:-- :: PATH=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin:/usr/local/bin:/usr/local/sbin:~/bin export PATH p=`pwd` file=$p/qingchu.txt #判断文件是否存在 if [ -f "$file" ];then ls -l $…
使用protobuf过程中,需要先对消息结构进行定义,文件以.proto格式结尾.然后要使用google提供的protoc命令行,把.proto文件转成对应的代码文件. protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR path/to/file.proto 这个步骤看起来非常简单,但是在实际项目中,编译过程文件众多,不可能对这个进行单独生成和编译.新的代码文件要保证能随时更新引入. 最后通过scons,研究了会builder,自己定义了proto…
Makefile简介 在执行make之前需要一个命名为Makefile的特殊文件来告诉make需要做些什么. 当使用 make 工具进行编译时,工程中以下几种文件在执行 make 时将会被编译 (重新编译): 1. 所有的源文件没有被编译过,则对各个 C 源文件进行编译并进行链接,生成最后的可执行程序: 2. 每一个在上次执行 make 之后修改过的 C 源代码文件在本次执行 make 时将会被重新编译: 3. 头文件在上一次执行 make 之后被修改.则所有包含此头文件的 C 源文件在本次执行…
一.昨日作业讲解 先来回顾一下昨日的内容 1.os模块 和操作系统交互 工作目录 文件夹 文件 操作系统命令 路径相关的 2.模块 最本质的区别 import会创建一个专属于模块的名字, 所有导入模块中的都会在这个空间中 import from import as 起别名 * 和 __all__ 作业讲解:os.listdir() 返回一个列表,里面的每一个元素都是相对路径值就是文件,或者文件夹 使用递归的方式实现 import os def get_size(dir): sum_size =…
ExportAssetBundles.rar // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. // Once compiled go to "Menu" -> "Assets" and select one of the choices // to build the Asset Bundle using UnityEngine; us…
目录 编译Python文件(了解) 批量生成.pyc文件(了解) 编译Python文件(了解) 为了提高加载模块的速度,强调强调强调:提高的是加载速度而绝非运行速度.python解释器会在__pycache__目录中下缓存每个模块编译后的版本,格式为:module.version.pyc.通常会包含python的版本号.例如,在CPython3.3版本下,spam.py模块会被缓存成__pycache__/spam.cpython-33.pyc.这种命名规范保证了编译后的结果多版本共存. Pyt…