GPU driven pipeline in metal】的更多相关文章

https://developer.apple.com/documentation/metal/dynamic_terrain_with_argument_buffers?language=objc 这个是代码 https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/601/ 视频和ppt…
http://advances.realtimerendering.com/s2015/aaltonenhaar_siggraph2015_combined_final_footer_220dpi.pdf 占坑 http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc2015/presentations/Thomas_Gareth_Advancements_in_Tile-Based.pdf 再加几篇refs https://drive.google.com/file/d…
大家好,本文整理了现代图形API的技术要点,重点研究了并行和GPU Driven Render Pipeline相关的知识点,调查了WebGPU的相关支持情况. 另外,本文对实时光线追踪也进行了简要的分析.这是我非常感兴趣的技术方向,也是图形学的发展方向之一.本系列后续文章会围绕这个方向进行更多的研究和实现相关的Demo. 上一篇博文: WebGPU学习(四):Alpha To Coverage 本文内容 前置知识 技术要点 并行 Multiple Queues 同步 多线程 内存管理 延迟渲染…
Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销.   在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由落影发表于云+社区专栏 正文 本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异性,也是实现入门教程的心得总结. 一.Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,可以直接操作GPU:支持iOS和OS X,提供图形渲染和通用计算能力.(不支持模拟器) 图片来源 https://www.invasivecode.com/weblog/meta…
原文链接:https://www.cnblogs.com/yaongtime/p/14111134.html   WW-Mutexes   在GPU中一次Render可能会涉及到对多个buffer的引用. 所以在command buffer提交到GPU前,需要等到所有依赖的buffer可用. 因为这些buffer可能被多个设备或进程所共享,所以相比单个buffer,增加了deadlock的风险. 这不能简单地通过一个 buffer mutex锁来等待buffer可用,因为这些buffer通常受控…
目录 6.1 本篇概述 6.1.1 本篇内容 6.1.2 基础概念 6.2 UE5新特性 6.2.1 UE5编辑器 6.2.1.1 下载编辑器及资源 6.2.1.2 启动示例工程 6.2.1.3 编辑器功能区 6.2.2 新渲染特性 6.2.2.1 Nanite虚拟微多边形 6.2.2.2 Lumen全局动态光照 6.2.2.3 虚拟阴影图 6.2.2.4 时间超分辨率 6.2.2.5 移动端渲染 6.2.3 其它新特性 6.2.3.1 世界分区 6.2.3.2 动画 6.2.3.3 物理 6.…
作者 魏国梁:字节 Flutter Infra 工程师, Flutter Member,长期专注 Flutter 引擎技术 袁    欣:字节 Flutter Infra 工程师, 长期关注渲染技术发展 谢昊辰:字节 Flutter Infra 工程师,Impeller Contributor Impeller项目启动背景 2022 年 6 月在 Flutter 3.0 版本中 Google 官方正式将渲染器 Impeller 从独立仓库中合入 Flutter Engine 主干进行迭代,这是 …
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了. http://www.2cto.com/kf/201305/210028.html PC 游戏还是 DirectX 开发?…
这篇文章会介绍iOS8开发相关的主要特性. App 插件 通过支持插件,iOS8让我们可以系统指定的区域进行扩展,也就是为用户的特定需求提供自定义的方法.例如:可以通过App插件帮助用户分享他们的内容到社交网站.在用户安装了这个插件后,当他在App中点击分享按钮时就可以选择这个插件了.自定义的插件提供接受,认证,发布用户内容的功能.系统会在分享菜单中列出他们并且在用户点击后实例化他们. 在Xcode中,可以通过添加预先配置好的带插件的app来创建它.当用户安装有插件的app后,用户可以在设置中启…