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使用Receive(同步阻塞方式), 注意使用同步方法时,需要使用线程来开始方法,不然会使UI界面卡死 IPEndPoint RemoteIpEndPoint = ); UdpClient udpClient = new UdpClient(RemoteIpEndPoint); while (true) //由于Receive方法是阻塞方法,一个Receive操作完了后才能继续往下执行,所以能在这里使用死循环 { Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(r…
UDP_Server: UdpClient receivingUdpClient = ); IPEndPoint RemoteIpEndPoint = ); try { byte[] sdata = Encoding.ASCII.GetBytes("dkasfjkdsjf"); IPAddress ipa = IPAddress.Parse("192.168.97.30"); receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoi…
应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络.使用 GetStream 方法返回网络流…
UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报. 因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接.但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机: 使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例. 创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法. 可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备. 使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据.…
/********************************************************************** * C# UdpClient 设置超时时间 * 说明: * 网络通信中设置超时时间是常有的时,记录UDP获取.发送超时设置方法. * * 2016-12-8 深圳 南山平山村 曾剑锋 *********************************************************************/ 一.参考文档: . Can I…
最近在写一个音频通信的系统,因为需要还要处理其他事件,所以就自己设计底层的通信协议,用了不少底层的Socket编程(.Net Framework),搞清楚了不少细节问题. 先做一些铺垫工作.音频系统服务器需要给所有的客户端发送音频.服务器端要记录下连接的客户端的IPEndPoint(也就是IP+端口号),然后会对所有连接的客户端群发.因为客户端很可能是在NAT后的,所以不可能直接用向某个地址的Udp客户端发送连接.所以客户端需要把第一条消息发送给服务器端,NAT服务器就会打开一个口,允许服务器端…
socket 套接字接口是各种语言tcp udp的网络操作的基础. 直接用socket 对象开发 可以选择 udpsocket  或者 tcpsocket ,两者在使用上仅一些方法和参数不同,所有的底层都是socket来帮我们实现的 udp重点: { 客户端: Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 服务端: socket.ReceiveFrom    …
Socket的三个功能类TCPClient.TCPListener 和 UDPClient (转) 应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpLi…
现在移植UDPclient模式,测试广播地址. //udp_client.c /************************************************************************************************************* * 文件名称: udp_client.c * 功能: uIP UDP客户端相关函数 * 作者: cp1300@139.com * 创建时间: 2014-06-06 * 最后改动时间: 2014-06-…
现在移植UDPclient模式,使用广播地址检测. //udp_client.c /************************************************************************************************************* * 文件名称: udp_client.c * 功能: uIP UDP客户端相关函数 * 作者: cp1300@139.com * 创建时间: 2014-06-06 * 最后改动时间: 2014-0…
UDP不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎.在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重.但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频.视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响.比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议.我们通过UDP进行信息收发的时候,没有严格客户端和服务端的区别,它不同于UDP,UDP 必须建立可靠连接之后才可以通…
首先写个接受消息的客户端.这里偷了点懒,new UdpClient(11000)就是用Udp方式侦听11000端口,侦听任何发送到11000端口的消息都会接收到. 代码 : ); Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is anybody thereA?"); udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length); udpClient.Close();catch (Exception e) Consol…
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("发送端"); byte[] buffer = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("this message from client"); UdpClient client = new UdpClient(); client.Connect("127.0.0.1", 8989); client.Send…
简介: Udp广播消息用在局域网的消息传递很方便.本文使用UdpClient类在WPF下实现Udp广播收发 发送: void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Loaded -= MainWindow_Loaded; UdpClient client = )); IPEndPoint endpoint = );//默认向全世界所有主机发送即可,路由器自动给你过滤,只发给局域网主机 String ip = "host:&qu…
TcpClient类和TcpListener类 (1)TcpClient的用途: 用于在同步阻止模式下通过网络来链接.发送和接受流数据,在此情况下,必须有侦听此连接的请求,而侦听的任务就交给TcpListener实例或Socket实例 (2)TcpClient的两种方法连接到侦听器 第一种:创建一个TcpClient,并调用3个可用的Connect方法之中的一个 另外一种:使用远程主机的主机名和port号创建TcpClient,此构造函数将自己主动尝试一个连接 (3)TcpClient的经常使用…
udpserver.pl #!use/bin/perl -w use Socket; #导入Socket库 ,INADDR_ANY);#压入sockaddr_in模式,利用了全局当地压缩地点INADDR_ANY保存字 ); #成立UDP套接字 bind(SERVER,$localhost); #绑定套接字 ){ #进入办事器轮回体 ,); #若是领受到数据就把数据压入$buff,保存长途地点在$client chop($buff); #减去$buff末了的输入标记 print "$buff/n&…
服务端demo static IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); static UdpClient udp = new UdpClient(9999); static void Main(string[] args) { try { udp.BeginReceive(MyAsyncCallBack, udp); Console.ReadKey(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLin…
Thread.Abort对UdpClient.Receive阻塞的线程无效 http://computer-programming-forum.com/4-csharp/184f9d4ee63704fc.htm This is not a bug (just very poorly documented :) Thread.Abort throws an exception only when the thread is in managed code. Since calling UdpCli…
客户端: public class UdpClientManager { //接收数据事件 public Action<string> recvMessageEvent = null; //发送结果事件 public Action<int> sendResultEvent = null; //本地监听端口 public int localPort = 0; private UdpClient udpClient = null; public UdpClientManager(int…
应用程序可以通过 TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务.这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节.(也就是说TCPClient.TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket) TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络.使用 GetStream 方法返回网络流…