lua编译器和ide】的更多相关文章

这里有一个网址,上面记录了大部分流行的LUA开发工具,包括IDE和Editor. http://www.wowwiki.com/Lua_editors 一.Eclipse LDT 1.语法高亮,自动提示,跳转,调试这些最基本的功能都算是有,还能添加自定义的api的code complete, 2.性能奇差,由于我是用mac开发,eclipse在mac的表现一直是一塌糊涂,所以果断抛弃,在windows上的表现不清楚. 二.ZeroBrane Studio 1.在它官网上看到的描述令人感觉很美好,…
什么是编译器: CPU只认识几百个二进制形式的指令,C语言对CPU而言简直就是天书.C语言是用固定的词汇与格式组织起来,简单直观,程序员容易识别和理解. 这时候就需要一个工具,将C语言代码转换成CPU能够识别的二进制指令,就是可执行的程序.exe. 这个工具是特殊的软件,叫做编译器(Compiler). 编译器有很多种,不同平台下有不同类型的编译器. Windows 下常用的是微软开发的 cl.exe,它被集成在 Visual Studio 或 Visual C++ 中,一般不单独使用: Lin…
这里我们把“编译器”和“IDE(集成开发环境)”当做一个概念,不再加以区分. C语言的集成开发环境有很多种,尤其是 Windows 下,多如牛毛,初学者往往不知道该如何选择,本节我们就针对 Windows.Linux 和 Mac OS 三大平台进行讲解. Windows 下如何选择 IDE? Windows 下的 IDE 多如牛毛,常见的有以下几种. 1) Visual Studio Windows 下首先推荐大家使用微软开发的 Visual Studio(简称 VS),它是 Windows 下…
网上大把的lua教程  不过紫猫老师的教程向来都是讲的非常仔细 所以最近天气已经36+了 魔兽世界还需要冲飞行声望  懒得写单子根本没有单子,正好认认真真的看下紫猫老师的lua教程 紫猫老师的lua教程的目的性相当明确就是让人能够独立的编写按键的lua插件  并且公布了紫猫插件的以前版本的源码  这一点对于我而言都是一个惊喜  可从紫猫老师的源码里面学到很多东西 顺路帮紫猫老师打个广告  不过紫猫老师的教程过于细致 什么都讲到了 视频量一直都很大  入学咨询QQ:345911220 紫猫学院官网…
今天开始学习lua  首先是搭建环境 和 我的hello world 首先 交代一下我用的是 Mac 系统 所以在Mac上安装lua 环境很方便的 lua  Mointain Lion - Lua 5.2.1 下载安装 http://rudamoura.com/luaonmacosx.html 下载直接安装, 没有什么命令格式  (Mac的安装方式都会把 嘻嘻) 就不截图了 安装完成可以在终端 测试一下 在安装ide 我在网上看了很多大牛的教程.都推荐  sublime text2 sublim…
华为开发者联盟 https://developer.huawei.com/consumer/cn/ 方舟编译器是为支持多种编程语言.多种芯片平台的联合编译.运行而设计的统一编程平台,包含编译器.工具链.运行时等关键部件. 方舟编译器还在持续演进中,陆续将上述能力实现和开源. https://www.openarkcompiler.cn/home https://developer.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/3141901 DevEco IDE(简…
https://github.com/Memnarch/D16Pascal https://github.com/Memnarch/D16IDE https://github.com/Memnarch/D16Patcher https://github.com/Memnarch/D16Emulator https://github.com/Memnarch/GenesisPrecompiler…
之前听别人总说你用啥IDE,直接用编译器. 总的来说IDE包含编译器,而编译器仅仅是IDE的一部分, IDE包括编辑器与编译器. IDE: 可以在IDE上面编写代码,然后编译运行,有错误还能调试.比如vs .code等 编译器: 没有编辑功能,如要使用编译功能,则先在Vim下写好代码,然后把文件后缀改成对应.c/.cpp使用对应 编译器如   gcc g++ .c gcc xxx.c -o xxx .cpp g++ xxx.cpp -o xxx 然后生成对应的xxx可执行文件, 紧接着使用命令运…
用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编译源码,我们需要编译: 一个静态库 一个动态库 一个lua语言解释器 一个lua编译器 建立一个工静态库工程 打开VC-->文件-->(点击)新建--(弹出框中选择)工程-->(win32 static library) 创一个空的工程 工程名为luaLib 把lua中所有的源码添加,去掉其…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…