Golang 开发框架 gin 项目时笔记】的更多相关文章

1.模板引入时报错: func main() { router := gin.Default() router.LoadHTMLGlob("templates/**/*") router.GET("/posts/index", func(c *gin.Context) { c.HTML(http.StatusOK, "posts/index.tmpl", gin.H{ "title": "Posts", }…
golang多个项目时如何配置GOPATH,使用gb包依赖管理工具,不同项目配置不同的GOPATH的 1:执行脚本setGoPath.sh#!/bin/bashif [[ $GOPATH =~ .*$PWD.* ]]then echo "currnet dir is already in GOPATH"else export GOPATH=$GOPATH:$PWD echo "fininsh setting $PWD in GOPATH"fi在项目主目录中运行sou…
原文链接 我是一名五六年经验的前端程序员,现在准备学习一下 Golang 的后端框架 gin. 以下是我的学习实战经验,记录下来,供大家参考. https://github.com/gin-gonic/gin 1. 先安装 Golang 我使用苹果系统,很简单,用以下命令: brew install golang 其他系统的朋友在这里下载安装包即可:https://go.dev/dl/ 要验证是否安装成功,只需要进入命令行如下: $ go version go version go1.19.1…
Golang Gin 项目包依赖管理 godep 使用 标签(空格分隔): Go 在按照github.com/tools/godep文档go get完包以后,调整项目结构为$GOPATH/src/$PROJECT_NAME/,同时使项目编译没有问题.执行godep save命令,出现了一系列包缺失的问题: github.com/campoy/embedmd github.com/client9/misspell/cmd/misspell github.com/dustin/go-broadcas…
Golang Gin 项目使用 Swagger 标签(空格分隔): Go 首先需要github.com/swaggo/gin-swagger和github.com/swaggo/gin-swagger/swaggerFiles(参见gin-swagger). 然后根据 github.com/swaggo/swag/cmd/swag文档获取到swag工具:执行swag init在项目根目录下生成docs文件夹.然后在路由中import _ "/docs".这时候编译程序,打开http:/…
Golang优秀开源项目汇总(持续更新...)我把这个汇总放在github上了, 后面更新也会在github上更新. https://github.com/hackstoic/golang-open-source-projects  . 欢迎fork, star , watch, 提issue. 资料参考来源:http://studygolang.com/projects 监控系统 序号 名称 项目地址 简介 1 OpenFalcon http://github.com/open-falcon/…
前言 我们写好的gin项目想要部署在服务器上,我们应该怎么做呢,接下来我会详细的讲解一下部署教程. 1.首先我们要有一台虚拟机,虚拟机上安装好go框架. 2.将写好的项目上传到虚拟机上. 3.下载好项目运行时所需要的各种依赖. 4.配置启动项目 5.后台配置启动项目 一.安装go环境 1.1 解压标准安装包 Go提供了编译好的包直接解压就可以用 wget https://golang.google.cn/dl/go1.18.3.linux-amd64.tar.gz -P /usr/local/s…
[Openwrt项目开发笔记]系列文章传送门:http://www.cnblogs.com/double-win/p/3888399.html 正文: 最近开始着手进行Openwrt平台的物联网网关设计,思路有些乱,通过笔记的方式进行记录和整理. 声明: 在本文中,有些内容摘自网上,我进行了整合,因此出处不明,在此对原文作者致歉! -----------------------------------------------------(分割线)-------------------------…
我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s. 那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗?  还有无其他的实现呢? 怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行…
大家好 , 我发起了一个 .Net 开源 跨平台 GUI (界面开发框架)项目 , 名字叫 HtmlCore  . 项目的一个主要目标是可以用 .Net 在 移动设备 上 开发 GUI 程序 (界面程序) . 欢迎 熟悉 C++ 和 操作系统 编程 的 网友加入 . 我对 C++ 和 操作系统 编程 不熟 , 需要有了解这部分的人 , 负责 将 .Net Core 移植 到 Android 和 iOS . 这个基础好了 , 我们就可以用 C# 来开发 界面框架 . 界面框架 嘛 , 不算太难 .…