ReactiveCocoa实践】的更多相关文章

前言 学习MVVM和ReactiveCocoa(简称RAC)也有一段时间了,不过都仅限于看博客,一直对这两个东西很感兴趣,觉得很创新,也一直想找个机会在项目中实践一下,但是还是有一些顾虑,毕竟没有实践过,网上的资料看的也有点云里雾里,实际上手可能还是有一定的难度.于是决定写一个简单的demo实践一下.我特意选择了一个刚刚写的项目中的一个界面来实现,为的是能从实际项目需求出发,看看换成MVVM+RAC该如何实现.(关于MVVM和ReactiveCocoa的基础介绍我这里就不在说了,网上有相关资料可…
1.按钮addTarget [[self.aDepositBtn rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(__kindof UIControl * _Nullable x) { //点击处理 }]; 2.View加tap事件 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; @weakify(self);…
1.安装CocoaPods 1.00.参考 CocoaPods 文档 1.01.是否已安装 which pod 1.1.升级gem命令 sudo gem update --system 1.2.切换CocoaPods安装源 gem sources -l gem sources --remove https://rubygems.org/ gem sources -a https://ruby.taobao.org/ gem sources -l 1.3.安装CocoaPods sudo gem…
三.ReactiveCocoa代码实践之-更多思考 1. RACObserve()宏形参写法的区别 之前写代码考虑过 RACObserve(self.timeLabel , text) 和 RACObserve(self , timeLabel.text) 的区别. 因为这两种方法都是观察self.timeLabel.text的属性,并且都能实现功能.估计是作者原本用的其中一种后来对另一种也提供了支持,究竟有什么区别哪一种写法更好? 点进去看RACObserve的源码 大多都是方法调用,一层一层…
前言 RAC相比以往的开发模式主要有以下优点:提供了统一的消息传递机制:提供了多种奇妙且高效的信号操作方法:配合MVVM设计模式和RAC宏绑定减少多端依赖. RAC的理论知识非常深厚,包含有FRP,高阶函数,冷信号与热信号,RAC Operation,信号的生命周期等,这些文档里都有介绍. 但是由于RAC本身的特性,可能会听上去容易上手难. 本文还是从一个比较接地气的角度开始的.因为现在要做一个完美100%的全项目ReactiveCocoa架构基本不太现实,大多数项目都会有很多历史包袱,我们只能…
上一个项目使用到了ReactiveCocoa+MVVM+AFNetworking+FMDB框架设计,从最初的尝试,到后来不断思考和学习,现在对这样一个整体设计还是有了一定了理解与心得.在此与大家分享下. 本文将不再过多的描述ReactiveCocoa.MVVM.FMDB的使用细节.关于ReactiveCocoa,我有一篇实用案例的博客: http://www.brighttj.com/ios/ios-reactivecocoa-utility-demo.html 文章介绍的更多的是我对这个框架设…
作为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在响应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action.delegate.KVO.callback等.ReactiveCocoa为事件定义了一个标准接口,从而可以使用一些基本工具来更容易的连接.过滤和组合. 如果你对上面说的还比较疑惑,那还是继续往下看吧. ReactiveCocoa结合了几种编程风格: 函数式编程(Functiona…
翻译自ReactiveCocoa and MVVM, an Introduction. 文中引用的 Gist 可能无法显示.为了和谐社会, 请科学上网. MVC 任何一个正经开发过一阵子软件的人都熟悉MVC,它意思是Model View Controller, 是一个在复杂应用设计中组织代码的公认模式. 它也被证实在 iOS 开发中有着第二种含义: Massive View Controller(重量级视图控制器).它让许多程序员绞尽脑汁如何去使代码被解耦和组织地让人满意. 总的来说, iOS…
http://www.cocoachina.com/ios/20150123/10994.html 本文翻译自RayWenderlich,原文:ReactiveCocoa Tutorial--The Definitive Introduction: Part 1/2 作为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在相应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action.delega…
转载地址:http://mobile.51cto.com/hot-492236.htm 最近一个月除了专门抽时间和精力重构之外,还有就是遇到需要添加功能的模块的时候,由于项目中的代码历史因素比较多,第一件干的事情往往是重构整理代码,发现很多之前的代码写的时候没有注意的事情特别多,比如全局变量乱用:方法没有层次感,胡乱添加:对业务不了解的情况下,通过打补丁的方式实现功能等等. AD: 前几个月完成对MVVM/RAC的学习之后,最近一直在默默地对项目代码进行重构,写码比较多,过了一段时间回头发现自己…
作为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在响应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action.delegate.KVO.callback等.ReactiveCocoa为事件定义了一个标准接口,从而可以使用一些基本工具来更容易的连接.过滤和组合. 如果你对上面说的还比较疑惑,那还是继续往下看吧. ReactiveCocoa结合了几种编程风格: 函数式编程(Functiona…
翻译自ReactiveCocoa and MVVM, an Introduction. 文中引用的 Gist 可能无法显示.为了和谐社会, 请科学上网. MVC 任何一个正经开发过一阵子软件的人都熟悉MVC,它意思是Model View Controller, 是一个在复杂应用设计中组织代码的公认模式. 它也被证实在 iOS 开发中有着第二种含义: Massive View Controller(重量级视图控制器).它让许多程序员绞尽脑汁如何去使代码被解耦和组织地让人满意. 总的来说, iOS…
  ReactiveCocoa iOS 翻译    2015-01-22 02:33:37    11471    6    15 本文翻译自RayWenderlich  ReactiveCocoa Tutorial – The Definitive Introduction: Part 1/2 作 为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在响应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过 CoreLocation).但是这些事件都用不同的方式来处…
ReactiveCocoa 是一个 iOS 中的函数式响应式编程框架,它受 Functional Reactive Programming 的启发,是 Justin Spahr-Summers 和 Josh Abernathy 在开发 GitHub for Mac 过程中的一个副产品,它提供了一系列用来组合和转换值流的 API . Mattt Thompson 大神是这样评价 ReactiveCocoa 的: Breaking from a tradition of covering Apple…
使用ReactiveCocoa实现iOS平台响应式编程 ReactiveCocoa和响应式编程 在说ReactiveCocoa之前,先要介绍一下FRP(Functional Reactive Programming,响应式编程),在维基百科中有这样一个样例介绍: 在命令式编程环境中,a = b + c 表示将表达式的结果赋给a,而之后改变b或c的值不会影响a.但在响应式编程中,a的值会随着b或c的更新而更新. Excel就是响应式编程的一个样例.单元格能够包括字面值或类似"=B1+C1″的公式,…
原文:http://www.itiger.me/?p=38 使用ReactiveCocoa实现iOS平台响应式编程 ReactiveCocoa和响应式编程 在说ReactiveCocoa之前,先要介绍一下FRP(Functional Reactive Programming,响应式编程),在维基百科中有这样一个例子介绍: 在命令式编程环境中,a = b + c 表示将表达式的结果赋给a,而之后改变b或c的值不会影响a.但在响应式编程中,a的值会随着b或c的更新而更新. Excel就是响应式编程的…
作者:@雷纯锋2011 MVVM是一种软件架构模式,它是 Martin Fowler 的 Presentation Model 的一种变体,最先由微软的架构师 John Gossman 在 2005 年提出,并应用在微软的 WPF 和 Silverlight 软件开发中.MVVM 衍生于 MVC ,是对 MVC 的一种演进,它促进了 UI 代码与业务逻辑的分离. 说明:本文将采用理论与实践相结合的方式,重点介绍一个使用 MVVM 和 RAC 开发的 iOS 开源项目 MVVMReactiveCo…
由于工作原因,有段时间没更新博客了,甚是抱歉,只是,从今天開始我又活跃起来了,哈哈,于是决定每周更新一博.大家互相学习.交流. 今天呢.讨论一下关于ReactiveCocoa,这个採用函数响应式编程(FRP)的框架,下面会对ReactiveCocoa简称为RAC. 之前看过一遍文章,说的是作为一个iOS开发人员,写的每一行代码差点儿都是在对应某个事件,比如button的点击.收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).可是这些事件都用不同的方式来处理…
本文转载至 http://www.infoq.com/cn/articles/reactivecocoa-ios-new-develop-framework ReactiveCocoa(其简称为RAC)是由Github 开源的一个应用于iOS和OS X开发的新框架.RAC具有函数式编程和响应式编程的特性.它主要吸取了.Net的 Reactive Extensions的设计和实现.本文将详细介绍该框架试图解决什么问题,以及其用法与特点. ReactiveCocoa试图解决什么问题 经过一段时间的研…
本文转发至 http://www.tuicool.com/articles/MRbaEnB/ 原文  http://www.infoq.com/cn/news/2014/11/masonry-introduction-practise 教程 <Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)> :iPhone6发布之后,我知道使用autolayout势在必行了,这时想起了以前在浏览Github看到过的一个第三方库Masonry.在花了几个小时的研究使用后,我就将autolayout…
ReactiveX Rx的Observable的本质就是一个Event Monad,即上下文(就是图文教程中包裹的盒子)为Event的一个Monad,这里的Event定义,可以对应语言的struct或者enum,包括了next.error和complete三个上下文即可.这里截取的是Swift语言的实现,map方法实现拆装箱(类似Optional,即Haskell的Maybe) public enum Event<Element> { /// Next element is produced.…
概要 在此工程中,本文将讨论将MVC改造为MVVM需要的一些基本方法,同时会适当穿插部分关于MVVM概念性的讨论!本文最大的意义在于,提供了一种读者可以复现的方式,逐步引出从MVC向MVVM尽可能平滑过渡的一种方案;此外,也是为数不多的ReactiveCocoa实例文章之一.本文是MVVM系列文文章的第二篇,在阅读之前,您可能需要先阅读下第一篇文章: 写给iOS小白的MVVM教程(一): 从MVC到MVVM之一个典型的MVC应用场景 Apple本身的UIKit框架是为MVC模式设计的,所以你在无…
作为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在响应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action.delegate.KVO.callback等.ReactiveCocoa为事件定义了一个标准接口,从而可以使用一些基本工具来更容易的连接.过滤和组合. 如果你对上面说的还比较疑惑,那还是继续往下看吧. ReactiveCocoa结合了几种编程风格: 函数式编程(Functiona…
作为一个iOS开发者,你写的每一行代码几乎都是在响应某个事件,例如按钮的点击,收到网络消息,属性的变化(通过KVO)或者用户位置的变化(通过CoreLocation).但是这些事件都用不同的方式来处理,比如action.delegate.KVO.callback等.ReactiveCocoa为事件定义了一个标准接口,从而可以使用一些基本工具来更容易的连接.过滤和组合. 如果你对上面说的还比较疑惑,那还是继续往下看吧. ReactiveCocoa结合了几种编程风格: 函数式编程(Functiona…
本文转自http://www.jianshu.com/p/b0bf2368fb95 感谢作者和译者 iOS最佳实践 iOS最佳实践 译者注 本文翻译自 futurice 公司的 iOS Good Practices,译文在 Github 上进行维护,同时在简书 上进行发布. 本文发出几天后发现网上也有了另外一个翻译版本:http://ios.jobbole.com/81830/ 原标题是iOS Good Practices,应该翻译成 iOS 良好实践/优秀实践的,不过好拗口,而且已经发出去了,…
最近,我们在项目中实践了webp图片,并且抽离出了工具模块,整合到了项目的基础模板中.传闻IOS10也将要支持webp,那么使用webp带来的性能提升将更加明显.估计在不久的将来,webp会成为标配. 本文主要分享一下我们在webp图片使用上的实践之路. 我们会从三部分来聊聊webp这个话题. 什么是webp,它有什么用? 使用webp的常规方法以及优劣. 我们是如何用上webp的. PS:如果是对webp有一定了解的朋友,建议直接看第三部分.因为是讲我们的实践之路,所以第三部分会多讲一些. 一…
Hangfire项目实践分享 目录 Hangfire项目实践分享 目录 什么是Hangfire Hangfire基础 基于队列的任务处理(Fire-and-forget jobs) 延迟任务执行(Delayed jobs) 定时任务执行(Recurring jobs) 延续性任务执行(Continuations) 与quartz.net对比 Hangfire扩展 Hangfire Dashborad日志查看 Hangfire Dashborad授权 IOC容器之Autofac Recurring…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
文/赵杰 2015.11.04 1. 前言 服务端日志你有多重视? 我们没有日志 有日志,但基本不去控制需要输出的内容 经常微调日志,只输出我们想看和有用的 经常监控日志,一方面帮助日志微调,一方面及早发现程序的问题 只做到第1点的,你可以洗洗去睡了.很多公司都有做到第2点和第3点,这些公司的服务端程序基本已经跑了很长时间了,已比较稳定,确实无需花太多时间去关注.如果一个新产品,在上线初期,我觉得就有必要做到第4点. 日志怎么看? 都说了,我们没有日志 线上日志逐个tail+grep 编写脚本,…
一.反向代理:Web服务器的“经纪人” 1.1 反向代理初印象 反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个服务器. 从上图可以看出:反向代理服务器位于网站机房,代理网站Web服务器接收Http请求,对请求进行转发. 1.2 反向代理的作用 ①保护网站安全:任何来自Internet的请求都必须先经过代理服务器: ②通…