首先,我先声明,关于美工制作我是一点都不了解,甚至基本上没接触过,所以今天开始我就兼并这美工加程序来学习. 当然,我只是对unity中的美术比较感兴趣而已,仅此而已. 所以,如果我在文章中讲的不对的地方,还请大牛帮忙指正. 今天呢,我随手研究了一下场景中关于云彩飘动的制作,其实很简单,就是在一个长方形的mesh中呢,添加云彩的shader,然后在让材质球的贴图呢,每帧移动一点点距离的偏移量. 这样就达到飘动的效果额.仔细观看上方云彩的飘动. 制作这样的云彩需要的工具: (1)一张长方形带有两边弯…