Unity使Text 文字逐个出现】的更多相关文章

Text tex; string s="Unity使Text 文字逐个出现"; //字符出现间隔 waitTime = 0.3f; // float speed=0; //方法一 //在协同中实现 IEnumertor IEnName(){ foreach(char c in s){ tex.text += c; yield return new WaitForSeconds(waitTime); } } //方法二 在Update()中实现 speed += Time.deltaTi…
先把代码摆上了吧: <!DOCTYPE html> <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title> js实现文字逐渐显示 </title> <script type="text/javascript"> v…
前两天看到某个网站上的输入框有个小特效:文字逐个显示,并且到字符串最大长度后,逐个消失,然后重新循环显示消失,循环显示字符串数组.我对这个小特效有点好奇,于是今天自己尝试用jquery写一个简单的小demo,终于把效果整出来了.首先看一下实现后的效果: 接下来上代码. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
最近使用TextView时想要实现里面的文字逐个显示的动画效果,就如同打字一样. 主要实现思想:新建一个TextView的派生类,先将要逐个显示的字符串保存变量 mOriginalStr 中,然后启动新线程,每隔一段时间使用 Handler 类对象的sendEmptyMessage(int what) 方法发送消息,让 Handler 对象将mOriginal中的字符串逐个添加到TextView中进行显示. 代码实现如下: /** * Created by Haoye on 2016/1/15.…
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class ShipIntro : MonoBehaviour {    public Image Arrow;    public Image IntroBack;    public Text txt;    protected bool isstart=false; [Header("文本组")]    public string mCo…
1.首行缩进两个字符 txt.text=“\u3000\u3000” + str: 2.首行缩进两个字符 将输入法换成全角的,在Text属性面板中添加空格即可. 3.换行    “\n” 补充 Unity3D从数据库中读取带有换行符的文本 使用下面的语句从数据库中读出的字符串格式进行转换,使Unity能够正确处理转义字符. content = System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(param); 参考资料:http://answers.uni…
类似Html,在color和size对应的<>str</>中,就能修改str的相关属性, 下面的代码就是把time改为字体颜色为红色,大小为40: 而前面的"Time:"则不会改变,依旧是unity中预设或自己设置的大小和颜色 color还可以改为black,white..或者#FFFFFF #FFFFF0 #FFFFE0等等 另外需要额外注意的是: <color=red></color>或者<size=40></siz…
文字居中,文字垂直居中水平居中,图片居中,图片水平居中垂直居中,块元素垂直居中?当我们在做前端开发是时候关于css居中的问题是很常见的.情 况有很多种,不同的情况又有不同的解决方式.水平居中的方式解决的时候相对来说通过css比较容易设置,垂直居中相对比较棘手. 先来说一下水平居中的不同情况与不同解决方法吧. 1文本,图片等行内元素的水平居中方法呢比较简单.直接给父元素设置一个text-align:centent属性就可以实现元素的水平居中了. 2 确定宽度的块级元素水平居中怎么设置呢?设置方法也…
一款游戏在研发初期就需要考虑多语言的问题,否则后期在进行多国语言版本时就面临着巨大的成本.鉴于之前页游的经验,其它同事设计出读取Excel的方式来管理所有的文字.但是我在使用中发现很致使的一个问题,当多人编辑一个Excel时,冲突了就很麻烦,解决起来的成本还蛮高的. 之后我想了一些办法,例如搭建一个web站点,将所有的字符串 Key.Value保存到数据库中,避免冲突,方便去查询.但感觉还是太过麻烦,成本略高.然后就想到一个办法,既然读取一个Excel容易冲突,那我就弄多个文件,一个人编辑一个E…
参考链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3471 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/9162463.html https://www.cnblogs.com/zsb517/p/6565446.html 0.Text的顶点分布 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestMesh : B…
Font Size对ugui text的性能影响非常大. <Cube Duck Run>在itouch5上测试是很流畅的,但是在iphone5上测试,在game over后显示历史最高分时却总会卡好几秒,导致游戏体验极差.使用屏蔽法查了两天终于找到了问题的原因,原来显示历史最高分的text的font size设成了150.其实本来font size为50就够了,但是由于text的父节点上有个0.3倍的缩放,所以导致text的font size设成150其大小在屏幕上看起来才会适,当初编辑界面的…
<SPAN style="FONT-SIZE: 16px"><TextView  android:id="@+id/text"       android:layout_width="wrap_content"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="text1"       android:textSi…
这个问题,在之前项目中偶然遇到过,但是bug不明显,也不知道具体是哪种重现方式重现的,所以一直暂时略过了,但是随着项目的系统的规模变大,代码量越多, 这个问题出现的越来越明显了. 于是就只能靠百度和google了,然后体会到百度是没有成功的结果的,但是google却有成功的结果:http://blog.csdn.net/qq_29892943/article/details/50515150 下面就拷贝复制作者的笔记: 最近在使用UITextField这个控件的时候,突然发现了一个问题,就是本来…
在同一个UILabel中可以有不同颜色的文字只需要添加BBCode标记[ff0000]Red Label[-],那么在这个标记之间的RedLabel 就会变成红色 注意: 1.文本最终显示的颜色=Color Tint的颜色+你的颜色标记.所以如果你的Color Tint的颜色是黑色,再在代码中添加颜色标记,那么最终还是黑色. 2.BBCode属性要勾选上,否则标记代码会被当做普通字符,一般情况下默认都是勾选的,但是如果你的Label是在InputLabel中变色,那么程序运行后,UILabel的…
<text x="100" y="100" text-anchor="middle" dominant-baseline="middle">水平垂直居中</text> 水平居中:text-anchor = "middle" 垂直居中:dominant-baseline="middle"…
效果 首先看下效果,这是在h5页面中常见的一中文字展现方式,那么是怎么实现的呢?其实很简单 思路 用一个定时器将预制的文字通过.substring(0, i)方法不断的赋给要显示的区域,i在定时器里面迭代累加,当预制的文字跟显示区的文字相同时,清除定时器. 核心代码 html <div class="page"> <p class="li-none" id="page2Txt"> 深圳达农保险经纪有限公司成立于2016年5…
using System.IO; //test read txt        //Resources.Load(...) loads an asset stored at path in a Resources folder.        //ref: http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextAsset.html        //ref: http://forum.unity3d.com/threads/read-text-file-that-is…
UGUI Text的勾边效果是通过添加component实现的: Add Component->UI->Effects->Outline 参考:http://www.cnblogs.com/hont/p/4321347.html…
错误写法: Color color = m_text.GetComponent<Text> ().color;        Color startColor = new Color (color.r,color.g,color.b,0f);        Color endColor = new Color (color.r,color.g,color.b,1f);        m_text.GetComponent<Text> ().color = startColor;  …
Character Text 文本字体的编辑 Font Style 字体格式可以自行下载也可在windows自带字体中查找 Font Size 字体尺寸 Line Spacing 行距 Rich Text 副文本 可插入标签进行颜色.字体.大小的更改 <size=41>HELLO</size> Paragraph Alignment 对齐方式 Align By Geometr 是否通过几何对齐方式 Horizontal Overflow 水平溢出 Vertical Overflo…