最近,不是特别忙,重新翻了下设计模式,特地在此记录一下.会不定期更新本系列专题文章. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式分为三种类型,共23种. #Ⅰ.创建型模式 1.1 单例模式(Singleton Pattern…
什么是设计模式? 软件开发人员在长期实践中总结出来的解决特定问题的一套解决方案. 对象设计原则 计模式主要是基于以下的面向对象设计原则. 对接口编程而不是对实现编程. 优先使用对象组合而不是继承. 设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle,OCP) 对扩展开放,对修改关闭.关键步骤就是抽象化,使用接口和抽象类把业务抽象为基类,使得在程序需要进行拓展的时候,不去修改原有的代码,而增加新模块,实现一个热插拔的效果. 2.里氏代换原则(Liskov Substitut…
设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现. 3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体. 4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好.降低依赖,降低耦合. 5.…
什么是访问者模式? 一个对象有稳定的数据结构,却为不同的访问者提供不同的数据操作,对象提供接收访问者的方法,从而保证数据结构的稳定性和操作的多样性.也可以理解为,封装对象的操作方法,达到不改变对象数据结构的稳定性同时易于扩展操作. 解决的主要问题 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题. 如何实现 (1)Visitor接口:访问者接口,封装对象元素的操作,它定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法数理论上来讲与元素个数是一样的. (2)Visit…
什么是责任链模式? 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):请求知道公开接口,但不知道那个具体类处理,这些具体处理类对象连接成一条链.请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止. 解决什么问题? 职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递. 处理原则 "如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推." 场景应用 以医院看病为例 病人类 /** * 病人…
单例顾名思义就是一个实例.类只有唯一一个实例,并提供给全局使用.解决了全局使用的类频繁地创建与销毁带了的消耗. 单例模式常用简单,但细究却又不简单,且往下看. 单例模式又可以分为 (1)懒汉式:需要使用实例时,才创建实例 (2)饿汉式:类加载时,就创建静态实例. 上代码 1.饿汉式,线程安全 /** * 饿汉式--线程安全 * 优点:没有加锁,执行效率会提高. * 缺点:类加载时就初始化,浪费内存. */ public class UserHunger_Safe { /** * 对象实例 */…
什么是设计模式? 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后的最佳的类设计结构,编程风格,和解决问题的方式 设计模式已经帮助我们想好了所有可能的设计问题,总结在这些各种各样的设计模式当中,也成为GOF23 恕我直言,设计模式是OOP的精华总结 七大原则: 并不是一定要完全遵守这7大原则,耦合一定存在,只能说在一定情况降低到最小就行 - 单一职责 - 接口隔离 - 依赖倒转 反转控制 IOC - 里氏替换 - 开闭原则 - 迪米特法则 - 合成服用 什么是单例模式? 顾名思义,一个类只存在唯一的一个…
Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/difference-between-design-principle-and-design-pattern In software engineering, design principle and design pattern are not the same.在软件工程中,设计原则和设计模式是不同的. Des…
[引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见解的是,区分了设计模式(Design Pattern),结构模式(Architecture Pattern),架构类型(Architecture Style). 如下图所示 Design Pattern:是基于代码层面的,就是针对解决功能模块之间的问题而采用恰当的设计模式,比如依赖注入,简单工厂,适…
软件设计模式是在面向对象的系统设计过程中反复出现的问题解决方案. 设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象. 设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握. 设计模式还为软件重构提供了目标. 参考学习补充: 1.23个设计模式的简明教程(推荐) 2.大话设计模式(读书笔记) 3.莫畏浮云遮望眼~:设计模式笔记(概述.分析.示例) ——附上目录(倒序学习) 设计模式之观察者模式 设计模式之模板模式 设计模式之策略模式 设计模式之享元模式 设计模式…