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nordic mesh中的消息缓存实现 代码文件msg_cache.h.msg_cache.c. 接口定义 头文件中定义了四个接口,供mesh协议栈调用,四个接口如下所示,接口的实现代码在msg_cache.c文件中. @file:msg_cache.h // 消息缓存初始化 void msg_cache_init(void); // 检查消息是否存在 bool msg_cache_entry_exists(uint16_t src_addr, uint32_t sequence_number)…
EhCache 缓存系统简介 EhCache 是一个纯 Java 的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是 Hibernate 中默认的 CacheProvider. 下图是 EhCache 在应用程序中的位置: 图 1. EhCache 应用架构图 EhCache 的主要特性有: 快速: 简单: 多种缓存策略: 缓存数据有两级:内存和磁盘,因此无需担心容量问题: 缓存数据会在虚拟机重启的过程中写入磁盘: 可以通过 RMI.可插入 API 等方式进行分布式缓存: 具有缓存和缓存管理器的侦听接口…
简介: EhCache 是一个纯 Java 的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是 Hibernate 中默认的 CacheProvider.本文充分的介绍了 EhCache 缓存系统对集群环境的支持以及使用方法. EhCache 缓存系统简介 EhCache 是一个纯 Java 的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是 Hibernate 中默认的 CacheProvider. 下图是 EhCache 在应用程序中的位置: 图 1. EhCache 应用架构图 EhCache 的主要特性…
WebIM系列文章 在一步一步打造WebIM(1)一文中,已经介绍了如何实现一个简单的WebIM,但是,这个WebIM有一个问题,就是每一次添加消息监听器时,都必须访问一次数据库去查询是否有消息,显然,如果用户比较多时,必然对数据库的压力比较大.解决这个问题的一个方法就是先将消息缓存在内存中,不立即写入数据库,等到缓存满了才写入数据库.本文将介绍如何实现消息缓存. 基本思路 实现一个消息缓存管理类,以用户为单位缓存所有消息,每一个用户对应着一个List<Message>,保存着该用户新收到的消…
关于OC中的消息发送的实现,在去年也看过一次,当时有点不太理解,但是今年再看却很容易理解. 我想这跟知识体系的构建有关,如果你不认识有砖.水泥等这些建筑的基本组成部分,那么我们应该很难理解建筑是怎么建造出来的吧? 学习新知识,应该也是同样的道理! 资料 今年再看 消息发送机制时,也翻了很多文章,本来想自己总结一遍的,但是感觉这篇 Objective-C 消息发送与转发机制原理 实在写的太好了,就直接转载了. 原文:http://yulingtianxia.com/blog/2016/06/15/…
Linux中的Redis缓存服务器 一.Redis基础部分: 1.redis介绍与安装比mysql快10倍以上 *****************redis适用场合**************** 1.取最新N个数据的操作 2.排行榜应用,取TOP N 操作 3.需要精确设定过期时间的应用 4.计数器应用 5.Uniq操作,获取某段时间所有数据排重值 6.实时系统,反垃圾系统7.Pub/Sub构建实时消息系统 7.Pub/Sub构建实时消息系统8.构建队列系统 9.缓存 ============…
nordic mesh 任务调度实现 nordic mesh的任务调度室基于定时器实现的,有两个链表结构维护任务. 需要注意的是,任务调度的部分接口只能在"bearer event"的中段级别被调用,因此调用的形式是通过设置"bearer event"事件来实现的. 结构及接口 @timer_scheduler.h 任务调度的结构定义如下: typedef enum { TIMER_EVENT_STATE_UNUSED, /**< Not present in…
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空…
翻译 | 宋松 原文 | https://www.infoq.com/articles/service-mesh-event-driven-messaging 关键点 当前流行的Service Mesh实现(Istio,Linkerd,Consul Connect等)仅满足微服务之间的请求 - 响应式同步通信. 为了推进和采用Service Mesh,我们认为支持事件驱动或基于消息的通信是至关重要的. 在Service Mesh中实现消息传递支持有两种主要的体系结构模式:协议代理sidecar,…
1 KVO (key-value Observing) 是提供对象属性被改变是的通知机制.KVO的实现实在Foundation中,很多基于 Foundation 的框架都依赖与它.如果只对某一个对象的值的改变感兴趣的话.就可以使用KVO消息传递.满足KVO的前提条件:1接受者(接受对象改变的通知的对象)需要知道发送者(值会改变的对象):2,接受者需要知道发送者的生命周期,因为它需要在发送者被销毁前注销观察者身份.如果这两个要求都符合的话,这个消息传递机制可以一对多(多个观察者可以注册同一个对象的…