NetMQ:.NET轻量级消息队列】的更多相关文章

前言 首先我现在是在一家游戏工作做服务端的,这几天我们服务端游戏做了整个底层框架的替换,想必做过游戏的也都知道,在游戏里面会有很多的日志需要记录,量也是比较大的:在没有换框架之前我们存日志和游戏运行都是在一套框架里面的,所以做起来比较冗余,也会给游戏服务器带来比较大的压力:现在在这套框架就是把存日志的单独分开做了起来:最后我们老大就选择了NetMQ, 之前没有接触过NetMq 但是总体也是完成了这个日志服务器的编写,所以在这里也是分享了一下: 什么是NetMQ 简单说就是ZeroMQ的.net开…
Web应用中为什么会需要消息队列?主要原因是由于在高并发环境下,由于来不及同步处理,请求往往会发生堵塞,比如说,大量的insert,update之类的请求同时到达mysql,直接导致无数的行锁表锁,甚至最后请求会堆积过多,从而触发too many connections错误.通过使用消息队列,我们可以异步处理请求,从而缓解系统的压力.在Web2.0的时代,高并发的情况越来越常见,从而使消息队列有成为居家必备的趋势,相应的也涌现出了很多实现方案,像Twitter以前就使用RabbitMQ实现消息队…
背景 公司项目有个需求, 前端上传excel文件, 后端读取数据.处理数据.返回错误数据, 最简单的方式同步处理, 客户端上传文件后一直阻塞等待响应, 但用户体验无疑很差, 处理数据可能十分耗时, 没人愿意傻等, 由于项目暂未使用ActiveMQ等消息队列中间件, 而redis的lpush和rpop很适合作为一种轻量级的消息队列实现, 所以用它完成此次功能开发 一.本文涉及知识点 excel文件读写--阿里easyexcel sdk 文件上传.下载--腾讯云对象存储 远程服务调用--restTe…
前言 最近做的这个项目(基于Django),需要做个功能,实现定时采集车辆定位. 这让我想起来几年前那个OneCat项目,当时我用的是Celery这个很重的组件 Celery实在是太重了,后来我做公众号采集平台的时候,又接触了Django-RQ和Django-Q这俩,前者是对RQ的封装,让RQ和Django更好的结合在一起:后者是一个全新的「多进程任务队列」组件,相比起celery很轻量,当时使用的时候就给我留下不错的印象. 于是这个项目我决定继续使用Django-Q来实现一些异步操作和定时任务…
消息队列kafka   为什么用消息队列 举例 比如在一个企业里,技术老大接到boss的任务,技术老大把这个任务拆分成多个小任务,完成所有的小任务就算搞定整个任务了. 那么在执行这些小任务的时候,可能有一个环节很费时间,并且优先级很低,推迟完成也不影响整个任务运转,那么技术老大就会将这个很费时间,且不重要的任务,丢给他的小弟去解决,自己继续完成其他任务. 转化为计算机思想 那个技术老大就是一个 程序系统,那个小弟就是消息队列. 当程序系统发现某些任务耗费时间且优先级较低,迟点完成也不影响整个任务…
NetMQ 是  ZeroMQ的C#移植版本. ZeroMQ是一个轻量级的消息内核,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. NetMQ 也是一个社区开源项目,网站在Github上 https://github.com/zeromq/netmq, 可以通过Nuget包获取http://nuget.org/packages/NetMQ. Ø  是一个并发框架.Ø  支持通过进程内(Inproc),进程间(IPC), TCP…
前言 介绍 NetMQ是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新版为3.3.4,版本4最新版本为4.0.0-rc5.本文档使用4.0.0-rc5进行开发. zeromq的英文文档 netmq的英文文档 目的 对NetMQ的源码进行学习并分析理解,因此写下该系列文章,本系列文章暂定编写计划如下: 消息队列NetMQ 原理分析1-Context和ZObject…
消息队列NetMQ 原理分析2-IO线程和完成端口 前言 介绍 目的 IO线程 初始化IO线程 Proactor 启动Procator线程轮询 处理socket 获取超时时间 从完成端口获取处理完的状态 开始处理待处理的状态 IOObject 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当…
消息队列NetMQ 原理分析3-命令产生/处理和回收线程 前言 介绍 目的 命令 命令结构 命令产生 命令处理 创建Socket(SocketBase) 创建连接 创建绑定 回收线程 释放SocketBase 发送回收命令 处理回收命令 SocketBase回收 终止处理 终止SocketBase 终止当前Socket关联的Session 终止管道 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准s…
消息队列NetMQ 原理分析4-Socket.Session.Option和Pipe 前言 介绍 目的 Socket 接口实现 内部结构 Session Option Pipe YPipe Msg YQueue 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新…