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原文:乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 装饰模式(Decorator Pattern) 作者:webabcd 介绍 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collec…
发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走. 装饰模式概念: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式) 在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.(百度百科) 装饰模式的UML图 装饰模式的代码 package com.roc.decorate; /** * 打架 装饰模式 这次学习装饰模式我们就举一个小混混打了一个小孩,突然遇见…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_装饰模式.IO流底层架构.装饰和桥接模式的区别 package com.test.decorator; /** * Component抽象构件角色 */ public interface ICar { void move(); } //ConcreteComponent 具体构件角色(真实对象) class Car implements ICar { @Override public void move() { Sys…
 /* * 装饰设计模式: *  对一组对象的功能进行增强时,就可以使用该模式进行问题的解决; * 装饰和继承都能实现一样的特点:  就是进行功能的扩转增强. * */ public class TestIO4 { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); NewPerson np = new NewPerson(p); np.chifan();//使用增强后的功能. } } //原有的类 class …
概述: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 装饰模式的特点: (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口.这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装饰对象交互. (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference) (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求.它把这些请求转发给真实的对象. (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能.这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可…
01. 装饰模式 1. 定义 Decorator装饰器,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,动态扩展,和下面继承(静态扩展)的比较.因此,装饰器模式具有如下的特征: 它必须持有一个被装饰的对象(作为成员变量). 它必须拥有与被装饰对象相同的接口(多态调用.扩展需要). 它可以给被装饰对象添加额外的功能. 总结:保持接口,动态增强性能. 装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种.与对象的适配器模式异同: 相同点:都拥有一个目标对象. 不…
GoF中定义: "动态地附加额外的责任给一个对象.装饰模式提供了一个灵活的选择,让子类可以用来扩展功能." 装饰模式一般用来增加新功能 它可以避免更改已经实现的程序代码 从而增加系统的稳定性,也变得更加灵活 装饰模式解决了C#不能多继承的问题 它通过从父类继承出一个不符合"类封装时的抽象定义"的子类 持有一个父类的对象 然后与要添加的功能组合 从而实现添加新功能的目标 //形状父类 public abstract class IShape { public abst…
最近在公司分享了下C语言版的设计模式,记录一下吧. 参考:<设计模式之禅>中“装饰模式”章节. 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现. 一.基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示. //1.继承性 typedef struct _Parent { int data_parent; }Parent; typedef struct _Child { struct _Parent parent; int data_child; }Child; /…
阅读本文大概需要 3.6 分钟. 本篇是设计模式系列的第四篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 推荐阅读: 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛 从零开始单排学设计模式「简单工厂设计模式」黑铁 III 从零开始单排学设计模式「策略模式」黑铁 II 目前段位:黑铁 I ​ Let's Go! 前言 设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把…
前言 还记得当初写spring-session实现分布式集群session的共享的时候,里面有说到利用filter和HttpServletRequestWrapper可以定制自己的getSession方法,实现对session的控制,从而将session存放到统一的位置进行存储,达到session共享的目的.但是具体是如何实现的没有提及,今天我们就自己实现一个简单的session共享. 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索! github:https://github.com/youzhibing 码…
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第三个模式,该模式是[装饰模式],英文名称:Decorator Pattern.我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”.我们长大了,就要结婚,要结婚就涉及到要买房子,买的精装修或者简单装修就可以住的,暂时不谈.我们就谈谈我们购买的是毛坯房.如果我想要房子的内饰是大理石风格的,我们只要在毛坯房的基础之上用大理石风格的材料装修就可以,我们当然不可能为了要一个装修风格,就把刚刚…
还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 废话不多说,直接进入正题: 今天学习了装饰模式,但是代码看不太懂,于是我将装饰模式的代码改编成了如下代码: 如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SJMS…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/29237955 23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象. 创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的…
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 装饰模式 在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 装饰模式的特点 装饰对象和真实对象有相同的接口.这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互. 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference) 装饰对象接受所有来自客户端的请求.它把这些请求转发给真实的对象. 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能.这样就确…
一.装饰模式概述 (1)动态的为一个对象增加新的功能. (2)装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能.   使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀. 二.装饰模式实现细节 (1)Componen 抽象构件角色:   真实对象和装饰对象有相同的接口.这样,客户端就能够以真实对象相同的方式同装饰对象交互. (2)ConcreteComponent 具体构件角色(真是角色):   IO 流中的FileInputStream.FileOu…
1.装饰模式 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就添加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活.*装饰模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式.*装饰模式将原有类中的核心职责与装饰功能分离.简化了原有的类即去除类重复的装饰逻辑.*装饰模式将每个装饰功能放在单独的类中并让这个类装饰它所要装饰的对象. namespace 设计模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Person 刘德华 = new Person("刘德华"…
<?php /* * 装饰模式:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. * * 角色 * 抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,以规范准备接收附加职责的对象,从而可以给这些对象动态地添加职责. * 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加职责的类. * 装饰(Decorator)角色:持有一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接…
Decorator装饰模式作用:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. UML图如下: Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责.Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的.至于ConcreteDecorator就是具体…
装饰模式(Decorator Pattern) 介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责.就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活.示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()和Get()方法,现在扩展这个对象的功能. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Decorator { /// <summary> ///…
装饰模式原理:给对象增加特性,这种特性是一种累加的效果 代码如下 #include <iostream> #include <string> #include <list> using namespace std; /************************************************************************/ /* 装饰模式的作用是为对象增加属性 */ /*******************************…
装饰模式实现了可以动态地为原对象扩展方法 装饰对象与被装饰的都实现了同一个接口(或抽象类) 举个例子: 工作 可以边吃东西边工作,也可以边喝东西边工作,还可以工作的时候边吃边喝 创建共同接口 WorkComponent package com.zhanghaobo.patterns; public interface WorkComponent { public void work(); } 具体工作(被装饰的对象) public class ConcreteWork implements Wo…
形象例子: Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?装饰模式: 装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性.动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动…
前面我们学习了代理模式: 代理模式主要使用了java的多态,干活的是被代理类,代理类主要是接活,你让我干活,好,我交给幕后的类去干,你满意就成,那怎么知道被代理类能不能干呢?同根就成,大家知根知底,你能做啥,我能做啥都清楚得很,同样一个接口. 本次我们学习下装饰模式: 装饰模式又称为包装模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象功能,相对于代理而言,代理是不让客户端知道真实对象的信息,装饰模式是基层关系的一个替代方案. 装饰模式是采用对客户端透明的方式动态的给一个对象添加了更多职责,对于原来被装…
函数应该做一件事,做好这件事,只做这一件事. --Clean Code 装饰模式,上代码: 先定义零件类: package cn.no3.decorator.template; public abstract class Component { public abstract void operation(); } 再定义具体零件类(即被装饰类)继承零件类: package cn.no3.decorator.template; public class ConcreteComponent ext…
//---------------------------15/04/17---------------------------- //Decorator 装饰模式----对象结构型模式 /* 1:意图: 动态地给一个对象添加额外的职业,就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 2:别名: 包装器(Wrapper) 3:动机: 4:适用性: 1>在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 2>处理那些可以撤销的职责. 3>当不能采用生成子类的方法…
在面向对象编程中有个重要的原则,里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类,而且它察觉不出父类对象与子类对象的区别.也就是说,在软件设计里面,把父类替换成它的子类,程序的行为没有变化.简单的说,子类类型必须能替换掉它的父类类型. 就好像继承的概念,子类继承自父类,那么子类可以以父类的身份出现.有这样一个问题,在面向对象设计中,一个是鸟类,一个是企鹅类,如果鸟是可以飞得,企鹅不会飞,那么企鹅是鸟么?企鹅可以继承自鸟类么? 需要面向对象设计,那么意味着,子类拥有父类所以非…
1.装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 2.装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任.换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别. 3.装饰模式可以在不创造更多的子类的模式下,将对象的功能加以扩展. 4.装饰模式与类继承的区别: 1)装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组合,而类的继承是一种静态的行为,一个类定义成什么样的,该类的对象便具有什么样的功能,…
装饰模式是一种对象结构型模式,可动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活.通过装饰模式,可以在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责:当需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地被撤销时可使用装饰模式:当不能采用生成子类的方法进行扩充时也可使用装饰模式. 优点: 1)比静态继承具有更大的灵活性. 2)避免了特征装载的类处于层次结构的过高级别. 3)简化了编码,因为用户编写的每一个类都针对功能的一个特定部分,而不用讲所有的…
No1: Activity继承于ContextThemeWrapper,继承于ContextWrapper,继承于Context. No2: Context中方法的所有实现均由ContextImpl类承担. No3: 启动一个Activity需要3个非常重要的对象:Application.Context.Configuration. No4: 一个应用中Context对象的总数应该等于Activity对象与Service对象之和再加上一个Application. No5: 当无法确定使用某个Co…
“怎么了,鱼哥?” “唉,别提了,网购了一件衣服,结果发现和商家描述的差太多了,有色差就算了,质量还不好,质量不好就算了,竟然大小也不行,说好的3个X,邮的却是一个X的,不说了,退货去.你先开讲吧,你说说就一个东西还装饰个什么劲儿.”(装饰模式石化中:这关我什么事儿撒.)恩,今天由我来讲,讲之前先来个段子:话说面条被追到一个理发店,出来一个方便面,然后追他的人一把抓住他就开打:小子(第四声),烫个头发我就不认识你了么?其实那人认错了,出来的真的是方便面,我认识的,因为方便面屁股上有胎记,恩.然后…