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服务器端代码 if "__main__" == __name__: try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM); print("create socket succ!"); sock.bind(('localhost', 8001)); print("bind socket succ!"); sock.listen(5); print("listen suc…
服务器: //服务器 #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <errno.h> #include <string.h> int main() { struct sockaddr_in serverAddr,clientAddr…
Ajax跨域问题及解决方案   目录 复现Ajax跨域问题 Ajax跨域介绍 Ajax跨域解决方案 一. 在服务端添加响应头Access-Control-Allow-Origin 二. 使用JSONP解决 小结 复现Ajax跨域问题 做两个简单的小项目复现Ajax跨域问题. 后端语言使用Java 首先是一个简单的订单系统, 通过访问/loadOrderList, 最终以json串形式返回订单集合. 该项目使用Tomcat发布在7070端口. @RequestMapping("/loadOrder…
上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发.本人菜鸟一枚,只做了一个简单的实现,希望有看到我博客的大佬不吝指点,抱拳! socket通讯的相关知识的话,在博客园中的大佬们总结的贴子已经非常多,也很详细,忘记了就在去看. 这里总结一下原生的Socket和SuperSocket的使用(官方定义:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且…
  本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信. Socket连接(Socket Connection) Socket服务(Socket Service) 连接主机(Connection Host) 加密与压缩(Encrypt与Compress) 请求入队(Enqueuing Requests) 确保发送和接收(Ensure send and rec…
TCP客户端服务器编程模型: 服务器: 调用socket函数创建套接字 调用bind绑定本地IP和端口 调用listen启动监听(准备好接收客户端链接的队列) 调用accept从已连接队列中提取第一个连接.(如果没有,会阻塞.) 调用I/O函数(read/write)与客户端通讯 调用close关闭套接字.(多个套接字) 客户端: 调用socket创建套接字 调用connect连接服务器 调用I/O函数(read/write)与服务器通讯 调用close关闭套接字 Linux下和Mac下代码一样…
python 编写server的步骤: 1第一步是创建socket对象.调用socket构造函数.如: socket = socket.socket(family, type ) family参数代表地址家族,可为AF_INET或AF_UNIX.AF_INET家族包括Internet地址,AF_UNIX家族用于同一台机器上的进程间通信. type参数代表套接字类型,可为SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(数据报套接字). 2.第二步是将socket绑定到指定地址.这是通过s…
上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端, 本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器, 之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架.你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等. 接下来开始…
一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子.通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求.然后运行 Client 端,客户端发出连接请求,服务端监听到这次请求后向客户端发回接受消息,连接建立,启动一个线程去处理这次请求,然后继续死循环监听其他请求.客户端输入字符串后按回车键,向服务器发送数据.服务器读取数据后回复客户端数据.这次请求处理完毕,启动的线程消亡.如果客户端接收到 "OK" 之外的返回数据,会再次发送连接请求并…
这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信. 注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序.在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题.端口号是否被占用.消息命令的解析问题等.. 下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序) 先发服务端的(Server)完整代码如下: 引入命名空间: using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading;…