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Java学习之AWT GUI编程 0x00 前言 既然前面提到了要重写冰蝎和一些反序列化工具,当然就不能随便说说而已.在编写这些工具还是要使用图形化工具来的方便一些,所以提前把GUI的框架给学习一遍. 其实重写webshell工具这个也就是实现部分,现在就差个gui框架. 这里其实是已经完善了单向加密和双向加密的功能,并且服务端aes动态密钥加密也写好了,且可以定义128和256位aes的加密. Java安全之JSP动静态免杀思路实现与服务端编写 0x01 AWT概述 当 JDK 1.0发布时,…
Java学习之Swing Gui编程 0x00 前言 前面的使用的Gui是基于Awt 去进行实现,但是在现实写Gui中 AWT实际运用会比较少. 0x01 Swing 概述 AWT 和Swing 区别 实际使用 Java 开发图形界面程序时 ,很少使用 AWT 组件,绝大部分时候都是用 Swing 组件开发的 . Swing是由100%纯 Java实现的,不再依赖于本地平台的 GUI, 因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观.独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件;而依赖于本地平台的…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note15.html,转载请注明源地址. 线程的生命周期 1.线程的生命周期 线程从产生到消亡的过程 一个线程在任何时刻都处于某种线程状态(thread state) 线程生命周期状态图 诞生状态 线程刚刚被创建 就绪状态 线程的 start 方法已被执行 线程已准备好运行 运行状态 处理机分配给了线程,线程正在运行 阻塞状态(Blocked) 在线程发出输入/输出请求且必须等待其返回 遇到…
1.java的抽象窗口工具包(AWT)中包含了许多类来支持GUI设计2.AWT由java的java.awt包提供3.再进行GUI编程时,要理解:容器类(Container),组件(component).4.Button,Scrollbar.Canvas,List,Checkbox,TextField,TextArea,Label类是java.awt包中的类,更是java.awt包中的Component(组件)的子类.5.java把Component类的子类或间接子类创建的对象称为组件.6.jav…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note14.html,转载请注明源地址. 多线程编程基础 多进程 一个独立程序的每一次运行称为一个进程,例如:用字处理软件编辑文稿时,同时打开mp3播放程序听音乐,这两个独立的程序在同时运行,称为两个进程 进程要占用相当一部分处理器时间和内存资源 进程具有独立的内存空间 通信很不方便,编程模型比较复杂 多线程 一个程序中多段代码同时并发执行,称为多线程,线程比进程开销小,协作和数据交换容易…
我们编写程序就是为了方便用户使用, 我觉得UI设计的核心就是简洁, 操作过于繁琐的程序让很大一部分用户敬而远之. 即使功能强大, 但是人们更愿意使用易于操作的软件. 近年流行起来的操作手势和逐渐趋于成熟的语言控制以及其他更加易于操作的方式很可能会颠覆鼠标键盘的操作方式, 我相信这一天必将到来. 电影<<普罗米修斯>>中画面 我记得我去年编写了我的第一个用户界面, 现在想起来当时非常令我困惑的有两项: 不知道该如何将自己原来的功能代码与新建的图形界面联系在一起, 对众多的监听器不知从…
学习处理事件时,必须很好的掌握事件源,监视器,处理事件的接口    1.事件源        能够产生java认可事件的对象都可称为事件源,也就是说事件源必须是对象    2.监视器        监视事件源,以便对发生的事件做出处理        如:对文本框,这个方法为:            addActionListener(监视器);    3.处理事件的接口        为了让监视器这个对象能对事件源发生的事件进行处理,创建该监视器对象的类必须声明实现相应的接口,即必须在类体中给出…
一:我们使用到的java GUI的API可以分为3种类: 组件类(component class) 容器类(container class) 辅助类(helper class) 1:组件类:组件类是用户用来创建界面的,Component类的实例可以显示在屏幕上,Component类是包含容器类的所有用户界面的根类,JComponent是轻量级组件类的根类. 2:容器类: 容器类 说明 java.awt.Container 对于组件分组,Frame(框架),Panel(面板)都是它的子类 java…
1.事件模型 在整个事件触发和相应的过程中,主要涉及一下3类对象 (1) 事件源 : 引起时间的GUI对象,如各类组件(Button,Label,TextField),容器组件(Frame,panel,ScrallPane等) (2) 事件类 : 事件类是引发的GUI时间封装成的类,如鼠标事件 MouseEvent (3) 事件处理器 : 接收事件类 1.1 事件类 低级事件 ComponentEvent( 组件事件:组件尺寸的变化,移动) ContainerEvent( 容器事件:组件增加,移…
java.awt包中的TextField类是专门用来建立文本框的,即TextField类创建的一个对象便是一个文本框. 1.TextField类的主要方法    (1)TextField()        创建的文本框可编辑,用户可在文本框中输入若干个字符,可见字符序列长度为一个机器字符长    (2)TextField(int x)        创建的文本框可编辑,用户可在文本框中输入若干个字符,可见字符序列长度为x个机器字符长    (3)TextField(String s)      …