LINK:Phoenix and Memory 这场比赛标题好评 都是以凤凰这个单词开头的 有凤来仪吧. 其实和Hall定理关系不大. 不过这个定理有的时候会由于 先简述一下. 对于一张二分图 左边集合为S 右边集合为T 那么有完备匹配时 最大匹配数为 min(|S|,|T|). 这里不妨假设|S|<=|T|. 若存在完备匹配那么对于任意集合\(s\in S\)都有s连出的边>=|s|. 这个定理是一张二分图具有完备匹配的充分必要条件. 先证明必要性:如果不存在 那么一定有点无法匹配到. 再证…
cf 442 div2 F. Ann and Books(莫队算法) 题意: \(给出n和k,和a_i,sum_i表示前i个数的和,有q个查询[l,r]\) 每次查询区间\([l,r]内有多少对(i,j)满足l <= i <= j <= r 且 sum[j] - sum[i-1] = k\) 思路: 区间左右端点的挪动对答案的贡献符合加减性质,直接用莫队算法即可 复杂度\(O(n * sqrt(n) * log(maxsum))\) 过高 考虑先离散化预处理出所有位置 将\(log\)去…
正解:贪心+线段树/set库 解题报告: 算辣直接甩链接qwq 恩这题就贪心?从前往后从后往前各推一次然后找一遍哪个地方最大就欧克了,正确性很容易证明 (这里有个,很妙的想法,就是,从后往前推从前往后推可能会有相同的牌嘛,但是其实这个是没有个关系的! 因为,既然有相同的牌那么就必定有多了的牌,然后如果这个多了的牌比重了的牌大我们就放前面,比重了的小我们就放后面,这样就不会影响答案的正确性了…… 哇我觉得这个想法真是太神仙了像我这种菜鸡自己单独想的话是绝对想不到这个的我可能就直接放弃贪心了TT 但…
[题解]P1712 [NOI2016]区间(贪心+线段树) 一个observe是,对于一个合法的方案,将其线段长度按照从大到小排序后,他极差的来源是第一个和最后一个.或者说,读入的线段按照长度分类后,答案是一段子序列.所以我们考虑枚举右端点,尺取法取右边的线段,去到可以满足条件时将左边的这条线段删除.现在就是要维护一个数据结构可以得到是否存在一个点被覆盖了\(m\)次,直接线段树维护每个点被覆盖多少次即可.就是线段树支持区间加和求区间单点最值. 1A掉了很舒爽代码 //@winlere #inc…
G. Raffles time limit per test:5 seconds memory limit per test:256 megabytes input:standard input output:standard output Johnny is at a carnival which has n raffles. Raffle i has a prize with value pi. Each participant can put tickets in whichever ra…
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents    by---cxlove 骗一下访问量.... 题意大概是:从c个中选出n个,使得总花费小于等于f,保证价值的中位数最大 http://poj.org/problem?id=2010 做法:按价值排序之后,枚举中位数,然后对于小于中位数的部分贪心选出花费最小的n/2个,大于的部分也贪心选出花费最小的n/2个,然后比较总花费与f的关系. 可以用两个线段树维护一下,左部分便是每…
题意 这一天,\(\mathrm{Konano}\) 接到了一个任务,他需要给正在制作中的游戏 \(\mathrm{<IIIDX>}\) 安排曲目 的解锁顺序.游戏内共有\(n\) 首曲目,每首曲目都会有一个难度 \(d\) ,游戏内第 \(i\) 首曲目会在玩家 Pass 第 \(\lfloor \frac{i}{k} \rfloor\) 首曲目后解锁( \(\lfloor x \rfloor\) 为下取整符号)若 \(\lfloor \frac{i}{k} \rfloor = 0\) ,则…
4653: [Noi2016]区间 Time Limit: 60 Sec  Memory Limit: 256 MB Description 在数轴上有 n个闭区间 [l1,r1],[l2,r2],...,[ln,rn].现在要从中选出 m 个区间,使得这 m个区间共同包含至少一个位置.换句话说,就是使得存在一个 x,使得对于每一个被选中的区间 [li,ri],都有 li≤x≤ri.   对于一个合法的选取方案,它的花费为被选中的最长区间长度减去被选中的最短区间长度.区间 [li,ri] 的长度…
~~~题面~~~ 题解: 一开始翻网上题解看了好久都没看懂,感觉很多人都讲得不太详细,所以导致一些细节的地方看不懂,所以这里就写详细一点吧,如果有不对的or不懂的可以发评论在下面. 首先有一个比较明显的50分贪心: 先把d排好序,然后按从小到大的顺序贪心的给每个点选值,同等条件下优先编号大的,于是越小的值会越趋近于放在编号越大的上面. 但是这样在数字重复的情况下是不对的, 比如下面这组数据: 4 3.0 1 1 2 2 贪心会得到1 1 2 2 ,而正确答案是1 2 2 1. 因此换个角度考虑,…
---题面--- 题解: 观察到以决策点为分界线,以点数大的赢为比较方式的游戏都是它的前缀,反之以点数小的赢为比较方式的都是它的后缀,也就是答案是由两段答案拼凑起来的. 如果不考虑判断胜负的条件的变化,则有一个比较容易发现的贪心: 设f[i]为从1开始到i位, 比较方式为点数大的获胜,最多能赢几局. 那么为了使答案尽可能优,每次我们都会在剩余牌中找到点数大于对方的 最小的牌,然后出掉. 同理,设g[i]为从n开始到i位,比较方式为点数小的获胜,最多能赢几局, 则每次都在剩余牌中选择点数小于对方的…