Bitmap缩放(三)】的更多相关文章

质量压缩 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView = findViewById(R.id.image); Bitm…
转自:http://www.open-open.com/lib//view/open1333418945202.html Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能. 一.Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函…
在android当中,Bitmap代表一个图片,里面封装了图片相关的信息. 一.将图片进行缩放操作 1.获得Bitmap对象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.xx); (2)创建Matrix Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(0.5f, 0.5f);  //缩放50% (3)创建新的Bitmap Bitmap dstbmp =…
using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; /// <summary> /// BitmapHelper /// </summary> public static class BitmapScaleHelper { /// <summary> /// 缩放图片 /// </summary> /// <param name="bitmap">原图片</para…
先得到位图宽高不用加载位图,然后按ImageView比例缩放,得到缩放的尺寸进行压缩并加载位图.inSampleSize是缩放多少倍,小于1默认是1,通过调节其inSampleSize参数,比如调节为2,宽高会为原来的1/2,内存变回原来的1/4. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a…
使用矩阵进行压缩,通过缩放图片尺寸,来达到压缩图片的效果,和采样率的原理一样.先用位图的option将位图压缩一半,再用matrix缩放0.3f public class MainActivity extends AppCompatActivity { WebView webView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setCont…
bitmap在进行放大缩小的时候经常会出现边缘锯齿的情况,通常的解决办法是在Paint中加入抗锯齿, paint.setAntiAlias(true); 但是有时候发现这并没有起到抗锯齿的作用,这是可以直接在Canvas中加入抗锯齿, canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); 结果证明这种方式可以解决锯齿问题.…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap 1 Resources res = getResources();2 Bitmap bmp = Bitm…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
  Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能. 一.Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化.这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现…
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能. 一.Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化.这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
Android应用程序开发之图片操作(一)——Bitmap,surfaceview,imageview,Canvas   1,Bitmap对象的获取 首先说一下Bitmap,Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一,一般位图的文件格式后缀为bmp,作为一种逐像素的显示对象执行效率高,操作方便,但是缺点也很明显存储效率低.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件,Bitmap对象里面存储的是位图数据,这些数据暂存在手机内存中,对图像的操…
1.BitmapFactory是一个工具类 Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化.这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory.BitmapFactory提供了大量的方法,从不同的数据源来解析.创建Bitmap对象. 方法: decodeByteArray(byte[] data,int offset,in…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap 1 Resources res = getResources();2 Bitmap bmp = Bitm…
Android | Bitmap解析 Android中Bitmap是对图像的一种抽象.通过他可以对相应的图像进行剪裁,旋转,压缩,缩放等操作.这里循序渐进的一步步了解Bitmap的相关内容. 先了解Bitmap相关的API,然后根据API进一步了解内部的实现. 1.生成Bitmap--BitmapFactory android.graphics.Bitmap.java /** * Private constructor that must received an already allocate…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
1 引子 这些天公司一次次的软件发布节点忙的博主不可开交,另外还有其它的一些事也占用了很多时间.现在坐在电脑前,在很安静的环境下,与大家分享自己的OpenGL学习笔记和理解心得,感到格外舒服.这让我回忆起了童年时期的一些情景,在群山环绕的农村,方圆不足一两公里,当时感觉自己面对的世界好小,很想到去看看外面世界的精彩:上大学后就来到大城市了,至今算来也近十年了.现在看来外面的世界不见得比家乡好:地铁站.大街上,人们步履匆匆,争分按秒:食品安全问题.生活买房压力……让我再次思考——大城市一定适合我吗…
方法一: /** * 该View绘制到Bitmap上 * @param view 须要绘制的View * @param width 该View的宽度 * @param height 该View的高度 * @return 返回Bitmap对象 * add by csj 13-11-6 */ public Bitmap getViewBitmap(View comBitmap, int width, int height) { Bitmap bitmap = null; if (comBitmap…
转载自http://www.infoq.com/cn/articles/the-secret-of-bitmap/ 之前已经参加过几次QCon峰会,不过今年QCon 2014 上海峰会对我来说比较特别,不再只是一名听众,而是第一次登台演讲.感觉的确不太一样,一来是身份从听众变成了讲师,二来是因为成了讲师,让我接触到更多的业内朋友,也遇到了更多的提问.咨询.会后已经有一段时间了,还有朋友提出想了解更多的技术知识.看来会上行云流水的半个小时,未能把一个技术点讲述明白,我想还是总结一下,让技术圈朋友们…
Universal-Image-Loader在github上的地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 它的基本使用请参考我的另一篇博客 http://www.cnblogs.com/yuan1225/p/8426900.html,下面我从源码角度研究它. ImageLoader使用的是双重判断的懒汉试单例模式. /** Returns singleton class instance */ public stat…
把两张bitmap覆盖合成为一张图 /** * 把两个位图覆盖合成为一个位图,以底层位图的长宽为基准 * @param backBitmap 在底部的位图 * @param frontBitmap 盖在上面的位图 * @return */ public static Bitmap mergeBitmap(Bitmap backBitmap, Bitmap frontBitmap) { if (backBitmap == null || backBitmap.isRecycled() || fro…
1.Drawable就是一个可画的对象.其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable).还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们依据绘图的需求,创建对应的可画对象 2.Canvas画布,画图的目的区域,用于画图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 1.从资源中获取Bitmap 1 Resources res = getResources();2 Bitmap bmp = BitmapFactory.decode…
极力推荐文章:欢迎收藏 Android 干货分享 阅读五分钟,每日十点,和您一起终身学习,这里是程序员Android Drawable 使用方法详解请看上篇文章. Drawable 使用方法详解 本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容: 从资源中获取Bitmap Bitmap ----> byte[] byte[] ----> Bitmap Bitmap 缩放方法 Drawable ----> Bitmap 圆角图片 获取带倒影的图片 b…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. 下面是对这些课程的总结摘要,认知有限,理解偏差的地方请多多指教! 1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. (1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是比较耗电的行为.优化网络操作能够显著节约电量的消耗.在性…
Google发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. 下面是对这些课程的总结摘要,认知有限,理解偏差的地方请多多指教! 1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是…