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下面是C++类的静态成员笔记. 静态数据成员特征 用关键字static声明 为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类 举例说明-具有静态数据成员的Point类 代码示例: 1 #include<iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 class Point //Point类定义 6 { 7 public: //外部接口 8 Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y)…
Java程序设计(2021春)--第三章类的重用笔记与思考 本章概览: 3.1 类的继承(概念与语法) 3.2 Object类(在Java继承最顶层的类) 3.3 终结类和终结方法(只能拿来用,不可以继承) 3.4 抽象类(有一些方法暂时不能实现) 3.5 泛型 3.6 类的组合(继承是隶属关系,组合不是) 目录 Java程序设计(2021春)--第三章类的重用笔记与思考 3.1.1&3.1.2 类继承的概念与语法 类继承的概念 超类和子类 子类对象 继承的语法 3.1.3 隐藏和覆盖 属性的隐…
今天在刚申请了博客,一下午都在写那个随笔,所以说好的来看c++的也放在了最后,下星期就考试了,这个类的静态成员是我不是很懂的,在网上 看到一片很详细的博客考下来回去慢慢看. 在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用.所以在所有对象中都可以共享它.使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存. 静态成员的定义或声明要加个关键static.静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>.…
类的静态成员分为静态数据成员和静态成员函数 静态数据成员 假如我们要设计一个战争游戏,游戏中有许多的兵种.游戏的过程中,每隔一段时间每个兵种都会产生,同时由于战争的消耗,每个兵种士兵的数量又会减少.为了情节更逼真呐,我们引入了一个士气的概念,当士气比较高的时候,这个兵种的士气战斗力就会很强,士气较低的时候,兵种的战斗力就会比较弱.兵种的士气受很多因素影响,其中一个最直接的因素就是士兵的数量相关,它与数量成正比.我们就需要一组全局变量,每个变量都会记录当前兵种的数量,但是使用全局变量会引入很多的问…
对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员和静态方法. 只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量.(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间) 静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间. 静态成员的定义和声明要加个关键static.静态成员可…
在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用.所以在所有对象中都可以共享它.使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存. 静态成员的定义或声明要加个关键static.静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>. 在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象.希望阅读本文可以使读者对类的静…
在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用.所以在所有对象中都可以共享它.使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存. 静态成员的定义或声明要加个关键static.静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>. 在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象.希望阅读本文可以使读者对类的静…
参考: http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6721430 http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/01/24/1943199.html 分析Qt程序时,碰到下面代码. QString str = QString("QFrame#avatar{border-image:url(%1.jpg)}").arg( QString::number(i) );   静态成员变量 静态成员函…
在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用.所以在所有对象中都可以共享它.使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存. 静态成员的定义或声明要加个关键static.静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>. 在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象.希望阅读本文可以使读者对类的静…
ps:下面所说 成员=成员变量+成员函数: 作用 由于对象与对象之间的成员变量是相互独立的.所以要想共用数据,则需要使用静态成员和静态函数. 空间分配 静态成员是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间. ps:一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放. 声明和定义 静态成员的定义和声明要加个关键static. 初始化 初始化静态成员变量要在类的外面进行.static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static. 初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变…
JavaFx 中常见的包和类(javafx笔记 ) 更多详细内容请参考<Pro JavaFX 8>. javafx.stage 包包含以下类: Stage 类 ​ Stage 类是任何 JavaFx 应用程序的 UI 最顶层容器,不管它被部署在哪个平台都是如此(比如,桌面,浏览器,或者手机). Screen 类 ​ Screen 类代表着 JavaFx 应用程序在机器中运行时的显示.这可以让你获得关于屏幕的信息,比如尺寸,或者分辨率. javafx.scene 包包含的一些常用的类: Scen…
[1]如下代码及编译错误 如标题,不做赘述. [2]原因及解决方案 原因:之所以报如上编译错误,因为静态成员变量未初始化. 解决方案:类中静态成员需要在类外进行初始化.其格式为:类型 类名::静态成员变量名 = 默认值; 初始化后,再编译.结果如下图: Good Good Study, Day Day Up. 顺序  选择  循环  总结…
1.普通成员变量通过对象名能够访问public成员变量每个对象都可以有只属于自己的成员变量成员变量不能在对象之间共享 2.从命名空间的角度:类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数不同之处只是,类可以对静态成员进行访问权限的限制,而命名空间不行 3.从面向对象的角度类的静态成员属于类概念本身类的所有对象共享相同的静态成员 4.C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的成员变量 普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式 静态成员变量:存储于全局数…
在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用.所以在所有对象中都可以共享它.使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存. 静态成员的定义或声明要加个关键static.静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>. 在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加深印象.希望阅读本文可以使读者对类的静…
1.类的静态成员变量 .h 类声明入下 class A { public: static int x; }; .cpp文件 这样初始化. ; 2.定时器使用 1.SetTimer(HWND,UINT,UINT,TIMERPROC); 第一个参数设置为捕获该定时消息的窗口句柄, 第二个参数是定时器的id,第三个是以毫秒为单位的定时长度,最后一个参数设置为NULL,可以使窗口的回调函数进行处理WM_TIMER消息.一般来 说,在窗口创建时进行SetTimer调用:在回调函数中添加WM_TIMER的响…
类(关键词):数据抽象(数据成员和函数成员),封装(private),构造函数,静态成员 1.判断一个类是否是抽象数据类型,可以看我们对这个类的操作是对你内的数据成员操作,自己编写相应的处理函数,还是直接通过它的接口来使用这个类,完全不用知道这个类内具体有什么数据成员. 2.当我们设计类的接口的时候,应该考虑如何才能使得类易于使用,而当我们使用类时,不应该顾及类的实现机理. 3.任何对类成员的直接访问都被看作this的隐式调用. 任何自定义this的参数或变量的行为都是非法的. 默认化的,thi…
C++ 内联函数 C++ 内联函数是通常与类一起使用.如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方. 对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端,因为编译器需要重新更换一次所有的代码,否则将会继续使用旧的函数. 如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义.如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符. 在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inli…
Qt 串口类QSerialPort 使用笔记 虽然现在大多数的家用PC机上已经不提供RS232接口了.但是由于RS232串口操作简单.通讯可靠,在工业领域中仍然有大量的应用.Qt以前的版本中,没有提供官方的对RS232串口的支持,编写串口程序很不方便.现在好了,在 Qt5.1 中提供了QtSerialPort模块,方便编程人员快速的开发应用串口的应用程序. 本文就简单的讲讲QtSerialPort模块的使用. 当前的QtSerialPort模块中提供了两个C++类,分别是QSerialPort …
 C++ 类的静态成员详细讲解    在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用.所以在所有对象中都可以共享它.使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存. 静态成员的定义或声明要加个关键static.静态成员可以通过双冒号来使用即<类名>::<静态成员名>. 在C++中类的静态成员变量和静态成员函数是个容易出错的地方,本文先通过几个例子来总结静态成员变量和成员函数使用规则,再给出一个实例来加…
C++类的静态成员变量属于该类,在该类所有的对象间共享. 要弄清如何初始化,首先要明白声明.定义.初始化三个概念的不同. 声明:指定变量的名字和类型,可以多次声明. 定义:为该成员变量分配存储空间,有且仅有一个定义. 初始化:为该成员变量赋初值. 在类的声明中,静态成员变量仅完成了声明过程,并没有进行定义和赋初值. 静态成员变量在编译时存储在静态存储区,即定义过程应该在编译时完成,因此一定要在类外进行定义,但可以不初始化. class A { public: static int a; } in…
1.类的静态成员变量 C++类的静态成员变量主要有以下特性: 1.静态成员变量需要类内定义,类外初始化 2.静态成员变量不依赖于类,静态成员变量属于全局区,不属于类的空间. 3.静态成员变量通过类名访问,也可以通过对象访问,同一类的不同对象,静态成员共享同一份数据 下面通过代码验证以上三种说法: #include <iostream> using namespace std; class Base{ public: static int val1; //类内定义,类外初始化,如果直接初始化编译…
File类概述:java.io.File类 文件和目录路径名的抽象表示形式 java把电脑中的文件和文件夹(目录)封账为了一个File类,我们可以使用File类对文件和文件夹进行操作 默认情况下,java.io 包中的类总是根据当前用户目录来解析相对路径名.此目录由系统属性 user.dir 指定,通常是 Java 虚拟机的调用目录 我们可以使用File类的方法 创建一个文件/文件夹 删除文件/文件夹 获取文件/文件夹 判断文件/文件夹 对文件夹进行遍历 获取文件的大小 File类是一个与系统无…
笔记参考C++视频课程 黑马C++ C++ 面向对象的三大特性:封装.继承.多态 目录 目录 目录 一.封装 1.1 封装的意义-属性和行为 1.2 struct和class的区别 1.3 成员属性设置为私有 二.对象的初始化和清理 2.1 构造函数和析构函数 2.2 构造函数的分类及调用 2.3 拷贝构造函数调用时机 2.4 构造函数调用规则 2.5 深拷贝与浅拷贝 2.6 初始化列表 2.7 类对象作为类成员 2.8 静态成员 三.C++对象模型和this指针 3.1 this指针 3.2…
今天看了下Object类的源码,以下是我看源码的一些笔记,欢迎有小伙伴来补充~ 首先列举下几个主要方法(面试被问到过的): equals:这个主要是用于比较对象的,Object中比较的是比较原始的,直接进行的是地址的比较,代码如下所示: public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 一般在编写自己的类的时候,都会重写这个方法,不仅比较对象的地址,还会比较对象中具体的值,类库中的String等文件就对这个方法进行了重写. 和…
1.new关键字做的4个事情 1.1 开辟堆空间 a.开辟多大的空间呢? 当前类 所有的 成员变量类型所占空间的总和 + 类型指针(方法表的地址) b.开辟了空间干什么用呢? 存放 成员变量 1.2 创建对象 a.将对应类型 中的 实例成员模板区 里的 实例变量 复制到 堆空间空间中: b.将 对应类型 的 方法表地址 设置 对象! 1.3 调用构造函数 a.将 前面创建 的对象 的堆地址,先传给 构造函数里的 this! b.再 执行 构造函数里的代码! 1.4 返回堆地址 2.静态成员 和…
例1  孙鑫視頻學習  Oct.27th 2009  Skyseraph 例子1.0 #include "iostream" class Point { public: void output() {} static void init() {}  //静态函数,不属于某个具体的对象,即在未产生Point任何对象时,这个类已经存在于程序的代码区 } void main() { /*法一 Point pt; //构造对象 pt.init(); pt.output(); */ //法二 P…
依上图中当class字节码文件被jvm虚拟机加载到内存中依次经过 连接 验证:对字节码进行验证 准备:给静态变量分配内存并赋予变量类型各自的默认值(注:基本类型为0或false,对象为null,static final修饰的常量直接赋予相应的值) 解析:类中符号引用转换成直接引用 初始化:为类的静态变量/静态语句块初始化相应的值 而类的初始化契机是:类在被第一次主动使用的情况下,主动使用包括以下6中情况: 使用new关键字实例化对象时. 调用某个类的静态方法时. 读取或设置类的静态字段时(被fi…
smali举例: .class public Lcom/dataviz/dxtg/common/android/DocsToGoApp; .super Landroid/app/Application; # static fields .field private static a:Landroid/app/Application; ## 静态字段 Application a; .field private static b:Lcom/dataviz/dxtg/common/android/bv…
一 静态数据成员:  类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员.和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则.同时,静态数据成员还具有以下特点: 1.静态数据成员的定义. 静态数据成员实际上是类域中的全局变量.所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中. 其定义方式与全局变量相同.举例如下: xxx.h文件 class base{ private: static const int _i;/…
用结构体数据的安全性得不到保证. 使用类对数据进行封装,只能通过函数修改类中的数据 (1)类的定义 class 类名 { private: protected: public: }; private:定义私有成员,只能被类本身的成员函数和友元访问.派生类和其他类均不能访问.若数据没有指明类型,默认为私有. public:定义公有成员,可被程序中任何代码访问. protected:定义保护成员,能被本身成员函数,友元,派生类访问. (2)成员函数的定义 a.在类中定义 #include<iostr…