Dotnet的局部函数和委托的对比】的更多相关文章

上一篇说了一下委托,这篇来说说局部函数和委托的对比.   把委托和局部函数放成前后篇,是因为这两个内容很像,用起来容易混. 需要了解委托相关内容,可以看这一篇 [传送门]   使用委托表达式(Lambda) 假设一个场景:我们有一个订单列表,里面有售价和采购价.我们需要计算所有物品的毛利率. public class OrderDetails { public int Id { get; set; } public string ItemName { get; set; } public dou…
局部函数是C# 7中的一个新功能,允许在一个函数中定义另一个函数. 何时使用局部函数? 局部函数的主要功能与匿名方法非常相似:在某些情况下,创建一个命名函数在读者的认知负担方面代价太大.有时,函数本身就是另一个函数的部分逻辑,因此用一个单独的命名实体来污染"外部"范围是毫无意义的. 您可能认为此功能是多余的,因为匿名委托或Lambda表达式可以实现相同的行为.但事实并非如此,匿名函数有一定的限制,其特征可能不适合您的场景. 用例1:迭代器中的先决条件 这是一个简单的函数,逐行读取一个文…
定义 function Person(national,age) { this.age = age; //实例对象,每个示例不同 Person.national = national; //类对象,所用实例公用 var bb = 0; //局部变量,外面不能访问(类似局部函数) } 调用 var p = new Person("中国", 29); document.writeln("age:" + p.age); document.writeln("obj…
C#函数式程序设计之函数.委托和Lambda表达式 C#函数式程序设计之函数.委托和Lambda表达式   相信很多人都听说过函数式编程,提到函数式程序设计,脑海里涌现出来更多的是Lisp.Haskell等语言,而C#,似乎我们并不把它当成函数式语言,其实,函数式程序设计并不是只针对某个特定的程序设计语言,而C#,也正一步步使用函数式丰富自己的语言结构,帮助人们更好的实现期望的结果. 函数式程序设计 函数式程序设计把重点放在函数的应用上,函数式程序设计人员以函数为基本模块来建立新函数,这并不是说…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> var num=25;//全局函数 function fun1(){ console.log("这是一个全局函数"); /*局…
1. 先有方法,然后再有委托,最后再有事件 2. 思考能不能将 A方法 作为参数,传递给 B方法呢? eg: 在传统的编程方式中,A方法 调用 B方法的方式如下: //洗菜 public void Washing(string vegetables){ Console.WriteLine("清洗"+ vegetables); } //做家务 public void DoingHousework( ){ //洗菜.. Washing("土豆");//直接调用 } 能不…
本文告诉大家使用局部函数可能遇到的坑. 在以前,如果有一个事件public event EventHandler Foo和一个函数private void Program_Foo(object sender, EventArgs e)那么使用函数监听事件是很简单的,当然从事件取消函数也是很简单.请看下面代码 for (int i = 0; i < 100; i++) { Foo -= Program_Foo; Foo += Program_Foo; } Console.WriteLine(Foo…
title author date CreateTime categories C# 局部函数与事件 lindexi 2018-08-10 19:16:52 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 C# 本文告诉大家使用局部函数可能遇到的坑. 在以前,如果有一个事件public event EventHandler Foo和一个函数private void Program_Foo(object sender, EventArgs e)那么使用函数监听事件是很简单的,当然从事件…
//局部函数和全局函数的特点 function fc1(){ var name ="chenhao"; function fc2(){ var age = 30; alert(name); } } //fc2(); //报错:NewFile.html:75 Uncaught ReferenceError: fc2 is not defined fc1(); //仍然无法调用到fc1内部 的函数fc2() 下面的才能去调用到内部函数,因为内部函数不能直接的在外部函数的外面直接的去调用,只…
(一)协程 开启方法:StartCoroutine("函数名"): 结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines(); IEnumerator TestIEnumerator() { Debug.Log("协程"); //等待游戏界面绘制完成 yield return new WaitForEndOfFrame(); Debug.Log("游戏界面绘制完成"); //等待1秒后 yiel…