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ts版本的有限状态机 最近做小游戏要做切换人物状态,花点时间写了一个有限状态机,使用语言为Ts,也可改成自己的语言 按照目前的逻辑,这个可以继续横向扩展,某些做流程管理 先上预览图 Fsm:状态机类 FsmBase:状态机基类 FsmManager:状态机管理类 FsmState:状态类 FsmIdle FsmRun角色Ctrl测试用状态机类 代码:FsmBase //状态机基类 export default abstract class FsmBase { constructor(fsmid:…
AKKA 笔记 - 有限状态机 -2 原文地址: http://rerun.me/2016/05/22/akka-notes-finite-state-machines-2/ 在上一节的Akka FSM笔记中,我们看了一些基本的使用Akka FSM和咖啡机的使用方式 - Actor的数据结构和一队我们要发给Actor的消息.这次的第二部分也是最终部分,我们会过一遍这些状态的实现细节. 总结 作为一个快速的总结,让我们先看一下FMS的结构和我们要发过去的消息. 状态和数据 FSM的三个状态和要在各…
原文地址:http://rerun.me/2016/05/21/akka-notes-finite-state-machines-1/ 我最近有个机会在工作上使用了Akka FSM,是个非常有趣的例子.API(实际上就是DSL),使用体验很棒.这里是我尝试用Akka FSM的有限状态机来写日志.作为例子,我们会以构建一个咖啡机的步骤作为例子. 为什么不用BECOME和UNBECOME 我们知道plain vanilla Akka Actor可以用become/unbecome切换行为.那么,为什…
这个框架是Unity wiki上的框架.网址:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 这就相当于是“模板”吧,自己写的代码,写啥都是一个风格,还是得多读书,多看报啊... 有限状态机用来做状态转移,比如代码中的例子,NPC有两个状态跟着主角走(状态A),或者沿着自己的路线走(状态B).有两个转换,其实就是两条边,A->B,B->A. 框架里面Transition表示边,StateID表示状态,FSMState是一个状态的抽象…
pes : http://wenku.baidu.com/link?url=KjcA0qXqZ1bWVQTa8i1YOmygofldSQL7Pjj-zGRw1e_6_LFmVLo5DIWF0SNwVns-vao8r02kUwoYXUglzYZTeoIZxa2rc9QmtITJxMeGj4m TS协议解析第一部分(PAT) TS协议解析第二部分(PMT) TS协议解析第三部分(PES)…
版权 文章转载自:https://github.com/zhongsp 建议您直接跳转到上面的网址查看最新版本. 介绍 当使用外部JavaScript库或新的宿主API时,你需要一个声明文件(.d.ts)定义程序库的shape. 这个手册包含了写.d.ts文件的高级概念,并带有一些例子,告诉你怎么去写一个声明文件. 指导与说明 流程 最好从程序库的文档开始写.d.ts文件,而不是代码. 这样保证不会被具体实现所干扰,而且相比于JS代码更易读. 下面的例子会假设你正在参照文档写声明文件. 命名空间…
功能 像C#中DateTime的ToString的格式化输出一样,在js/ts中输出格式化的日期字符串 网上很多正则的,不加分隔符就不行了,和C#的格式也不一样 刚接触js/ts没两月,可能会有问题. 效果 实现 /** * 对日期进行格式化, 和C#大致一致 默认yyyy-MM-dd HH:mm:ss * 可不带参数 一个日期参数 或一个格式化参数 * @param date 要格式化的日期 * @param format 进行格式化的模式字符串 * 支持的模式字母有: * y:年, * M:…
当使用扩展的JavaScript库或者插件API的时候,将需要使用声明文件(.d.ts)来描述库的类型.本文内容将包括如何编写声明文件相关的一些高级概念,然后用一些例子来展示如何将各式各样的概念与声明文件的描述相匹配. 流程 写.d.ts最好是从库的说明文档开始,而不是代码.从说明文档开始可以保证思维不受实现细节的影响,并且比阅读JS代码容易理解.下面的例子假设是根据说明文档写的,并且提供调用代码. 命名空间 当定义接口(例如"options"对象)的时候,你可以选择是否将这些类型放入…
Atscript 这门新的语言是由谷歌的Angular团队弄出来的 就是为了编写ng2.0 ng2是个极具前瞻性的尝试 这种激进的革新在于对未来标准的迎合 ng2的标准包括了如下:1 module 2 WebComponents 3 class 4 observe 5 promise 这些大都来自es6大法~ 提到Atscript就不得不提到Typescript了 ng2的核心构建语言之一就是typescript ,Atscript在Ts(这里的Ts指的就是typescript)的基础上又加了一…
在游戏开发中,AI是个永恒不变的话题,如果你要的AI只是很简单的一个逻辑 那么有限状态机是一个很好的解决方案,尽管在实际开发中,AI的设计并不是一个简单的逻辑, 如果用有限状态机,维护起来会非常麻烦,但还是有必要记一笔. 为什么说维护起来很麻烦? 画一个图就知道了. 在状态不是很多的时候,要维护的状态就少,实现起来也很简单. 但是,一旦状态一多,要维护的状态就多了, 每增加一个状态,就要维护这个状态到其他各个状态之间的实现 当状态越来越多的时候,你就会觉得心有余而力不足了. 代码1: using…
通过phpinfo(); 查看其中的 Thread Safety 项,这个项目就是查看是否是线程安全,如果是:enabled,一般来说应该是ts版,否则是nts版.…
之前一直在做LTE物理层相关的工作,一直有个疑惑, 在36.211开头的一章定义Ts的大小是1/(15000*2048)s,为什么定义这么一个奇怪的unit time. 最近才反应过来,这跟FFT/IFFT过程相关. 假设20MHz带宽,标准规定我们用2048点做FFT过程,FFT过程前是时域, 每个时域symbol有2048个时域sample, FFT后,变换成频域的2048个sample, 具体过程如下: 一个时域symbol是1/(14*1000)s, 那么我们物理层的采样速率是2048*…
有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物. 简单说,它有三个特征: * 状态总数(state)是有限的. * 任一时刻,只处在一种状态之中. * 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态. 它对JavaScript的意义在于,很多对象可以写成有限状态机. 举例来说,网页上有一个菜单元素.鼠标悬停的时候,菜单显示:鼠标移开的时候,菜单隐藏.如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状…
本文是一篇学习性的文章,学习利用有限状态机的思想来定义javascript组件的方法,欢迎阅读,后续计划会写几篇专门介绍自己利用有限状态机帮助自己编写组件的博客,证明这种思路对于编程实现的价值,目前正在积极构思中.本文代码下载 1. 有限状态机概述 简单说,有限状态机是一种模型,模型都用来模拟事物,能够被有限状态机这种模型模拟的事物,一般都有以下特点: 1)可以用状态来描述事物,并且任一时刻,事物总是处于一种状态: 2)事物拥有的状态总数是有限的: 3)通过触发事物的某些行为,可以导致事物从一种…
花费一些时间,然后全部扔了.为了不忘记和抛砖引玉,特发此贴. ffmpeg解析ts流 1.目的     打算软件方式解析出pat,pmt等码流信息 2.源代码所在位置         下载ffmpeg开源代码,官网http://ffmpeg.org/     具体代码位置libavformat/mpegts.c 3.代码分析 (a)整体分析     mpegts_read_header函数获取ts中节目信息,内部关键代码摘录如下:     seek_back(s, pb, pos);//指向码流…
http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏响应结果.除此之外,不需要系统在玩家没有发出动作时产生响应.可以说,玩家的动作与游戏是“同步”的. 随着计算机的处理能力的发展,更绚丽的游戏逐渐产生.玩家就不能只满足盯着屏幕上静态的一张张图片进行游戏.也就是说,游戏应该有自己的方式能够与玩家主动沟通.这样才能使游戏更加生动,虚拟的环境显得更加真实.…
前言 使用Python,大部分时间花在了处理文本上.在处理文本的时候,如果对有限状态机有所了解的话,处理起来会更加得心应手.可以把文本看成一个流,然后有一个机器对这个流进行操作.这个机器有状态,不同的状态会做出不同的处理,状态会随着处理进行变化. 例子 oracle数据库中有一个存储过程,该存储过程中有很多select语句,要把所有的select语句提取出来. 代码: --存储过程代码 create or replace procedure demo() is begin insert into…
简介 TypeScript具有类型系统,且是JavaScript的超集.它可以编译成普通的JavaScript代码. TypeScript支持任意浏览器,任意环境,任意系统并且是开源的.Ts主要用于解决那些问题: js木有编译类型检查,写代码的时候木有错误,在运行的时候就发现错误一大堆,ts具有类型系统,可以解决此类问题 js代码非常灵活,同一团队中,大神和小菜鸟写的代码各不相同,维护起来十分不便,统一采用ts开发js,使用相同的规则进行编码,能够比较好的解决此类问题 js发展十分迅速,存在各种…
有限状态机(Finite-state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型.FSM是一种算法思想,简单而言,有限状态机由一组状态.一个初始状态.输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成.现实世界中存在大量具有有限个状态的系统:钟表系统.电梯系统.交通信号灯系统.通信协议系统.正则表达式.硬件电路系统设计.软件工程,编译器等,有限状态机的概念就是来自于现实世界中的这些有限系统. 一般可以用状态图来对…
TS 流解码过程: 1. 获取TS中的PAT 2. 获取TS中的PMT 3. 根据PMT可以知道当前网络中传输的视频(音频)类型(H264),相应的PID,PCR的PID等信息. 4. 设置demux 模块的视频Filter 为相应视频的PID和stream type等. 5. 从视频Demux Filter 后得到的TS数据包中的payload 数据就是 one piece of PES,在TS header中有一些关于此 payload属于哪个 PES的 第多少个数据包.因此软件中应该将此p…
一.基本概念 )ES   ES--Elementary  Streams  (原始流)是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流(H.264,MJPEG等),音频数据流(AAC),或其他编码数据流的统称.ES流经过PES打包器之后,被转换成PES包. ES是个音频帧,也可以说,每个AU实际上是编码数据流的显示单元,即相当于解码的1幅视频图像或1个音频帧的取样. )PES     PES--Packetized  Elementary Streams  (分组的ES),ES形成的分组称为…
Thread safe(线程安全)是运行在Apache上以模块的PHP上,如果你以CGI的模式运行PHP,请选择非线程安全模式(non-thread safe). 1. VC6与VC9的区别: VC6版本是使用Visual Studio 6编译器编译的,如果你的PHP是用Apache来架设的,那你就选择VC6版本. VC9版本是使用Visual Studio 2008编译器编译的,如果你的PHP是用IIS来架设的,那你就选择 VC9版本. VC9版本是针对IIS服务器的版本,没有对APACHE的…
TS 包由以下3部分组成: 包头: 4字节, 同步,识别,检错和加密用 自适配域:可选 包数据:最大184字节(不存在自适配域) 4字节 184字节 包头 自适配域 包数据 4字节包头结构: 1字节 1比特 1比特 1比特 13比特 2比特 2比特 4比特 同步字节 传输错误描述符 载荷起始描述符 传输优先 包识别 传输加扰控制 适配域控制 连续计数器 自适配域结构包含: 域长度:1字节 域标志:1字节, PCR标志就是其中一个重要标志 域信息: 由域长度指定 包数据的类型一般有如下几种: PS…
在Verilog中可以采用多种方法来描述有限状态机最常见的方法就是用always和case语句.如下图所示的状态转移图就表示了一个简单的有限状态机: 图中:图表示了一个四状态的状态机,输入为A和Reset,同步时钟为clk,输出信号是K1和K2,状态机只能在信号的上升沿发生.  (A)下面是可综合的Verilog模块设计状态机的典型方法:(格雷码表示状态) module fsm(A,Reset,K2,K1,clk,state); input A,Reset,clk; output K2,K1;…
[TypeScript] 建置输出单一JavaScript档案(.js)与Declaration档案(.d.ts) 问题情景 开发人员使用Visual Studio来开发TypeScript,可以很方便快速的将项目里的所有TypeScript档案(.ts),一口气全部编译成为JavaScript档案(.js),用以提供html网页使用.但是当软件项目越来越庞大的时候,过多的.js档引用,会增加开发.html档案时的负担;并且每个.js档之间的相依关系,也很容易因为引用顺序的错误,而造成不可预期的…
逻辑设计, 顾名思义, 只要理清了逻辑和时序, 剩下的设计只是做填空题而已. 下面给出了有限状态机的标准设计,分别为 VHDL 和 Verilog 代码 1  有限状态机 2  VHDL模板之一 library IEEE; use ieee.std_logic_1164.all; --! ) 端口定义 entity <entity_name> is port ( DIN : in <data_type>; RST : in std_logic; CLK : in std_logic…
Writing the first draft of your science paper — some dos and don’ts 如何起草一篇科学论文?经验丰富的Angel Borja教授告诉你哪些是必要的而哪些是应该避免的!这是继Angel Borja教授前两篇撰写论文技巧的文章大受欢迎后又一力作.如果您正在准备撰写论文并想在国际期刊上发表,那么这篇文章非常值得您参考并收藏!   Four steps to preparing your first draft Here is the p…
在很多电影下载网站的影片标题中我们都能看到,比如<刺杀希特勒BD版>.<游龙戏凤TS版>等,这些英文缩写都是什么意思呢?都代表什么画质?以下就是各个版本的具体含义: 1.CAM(枪版) CAM通常是用数码摄像机从电影院盗录.有时会使用小三角架,但大多数时候不可能使用,所以摄像机会抖动.因此我们看到画面通常偏暗人物常常会失真,下方的 字幕时常会出现倾斜. 由于声音是从 摄像机自带的话筒录制,所以经常会录到观众的笑声等声音.因为这些因素,图象和声音质量通常都很差. 2.TS(准枪版)…
最近创投圈的新闻读起来真是让人有些绝望啊,一家家创业公司接连宣告倒闭,其中不乏一些走在比较后面的“明星企业”,冷不丁冒出点消息,却是创始人发的公告,宣布公司资金链断裂,进入破产清算程序,或被低价并购.或面临解散. 前两年资本市场的热捧让创业者们习惯了“先学会花钱,再想着挣钱”的烧钱模式,加上想要找到一个收支可以快速打平的商业模式确实不是件简单的事,公司现金流一直处于非常紧张的状态是创业公司的常态.谁知道这整个资本市场环境的低迷,投资人一再的“观望考虑再看看”,硬生生的拖垮了大批的创业者.找不到撑…
1.shift双击 双击shift就可以查找文件或函数了,速度更快更方便. 2.ng_for.ts…