Boom 3D可以很大限度的弥补声音设备或是环境的不足,满足您更加高级的声学体验.Boom 3D用简单明了的方式帮助您设计声音,即使您不是专业的声音编辑,也可以达到专业相似的效果. 打开Boom 3D,可以看到软件的主程序,如图1. 图 1:主界面   1.快速控制 状态栏中的Boom 3D图标提供快速开启或关闭Boom音效,如图2. 图 2:Boom开关   在开关打开的前提下,可以选择均衡器预设.控制单个应用程序音量或从音频播放器播放曲目,并配备了3D环绕.环境.保真度.夜间模式.空间的设置…
对于初学者来说,简单体验Boom 3D的3D环绕音效,就可以通过普通耳机享受到高品质耳机的动人音效.而对于进阶者来说,Boom 3D灵活的预设功能,能让其享受到自由调整均衡器.低音的乐趣. 图1:Boom 3D界面 第一.选择3D环绕模式 想要体验Boom 3D的3D环绕音效,就要在其主界面中选择"3D环绕"的功能模式.具体操作是,选择软件左上角的"3D环绕"图标,即可进入该功能的设置面板. 从下图的"3D环绕"功能面板中可以看到,该功能包含了预…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
在上篇中,笔者分享了部分安装并调试React Native应用过程里的一点经验,如果还没有看过的同学请点击<React Native基础&入门教程:调试React Native应用的一小步>. 在本篇里,让我们一起来了解一下,什么是Flexbox布局,以及如何使用. 一.长度的单位 在开始任何布局之前,让我们来首先需要知道,在写React Native组件样式时,长度的不带单位的,它表示“与设备像素密度无关的逻辑像素点”. 这个怎么理解呢? 我们知道,屏幕上一个发光的最小点,对应着一个…
Linux基础入门教程 --------- Linux学习路径 Linux学习者,常常不知道自己改怎么学习linux:Linux初级,也就是入门linux前提是需要有一些计算机硬件相关的知识或是有一下计算机操作系统相关的理论知识linux系统的安装linux常用的命令的使用linux用户和文件的管理操作linux中一下常用软件的安装linux中基础网络的配置管理shell简单脚本的编写 Linux中级:linux中服务相关的配置和搭建 linux高级:linux程序开发-------------…
  Mongodb最基础入门教程 如果想了解一下redis的入门教程,可以去看一下我的上一篇博客 Mongodb的安装大家可以参考一下其他博主的博客,这里我就不做介绍了.不过值得注意的是,在Linux版本中如果启动mongodb的时候出现下面这个错误(在windows版本中不会出现下面的问题): mongod: /usr/lib/libcurl.so.4: version `CURL_OPENSSL_3' not found (required by mongod) 原因是因为mongodb启动…
ECMAScript 6.0基础入门教程 转:https://blog.csdn.net/hexinyu_1022/article/details/80778727 https://blog.csdn.net/hexinyu_1022/article/details/80838395 1.ES6简介 1.1 ES6的历史 ECMAScript简称ECMA或ES ECMAScript与JavaScript的关系 ECMA是European Computer Manufacturers Associ…
Vue-Router 基础入门教程 前言 这周的计划是用VUE将之前的小demo的前端给重构了,并且做成前后端分离的样式,因为之前的那个聊天室的demo几乎都是在一个路由上完成的,所以学习Vue-router是不可避免的,本次笔记是我在学习vue-router这个框架过程中的一些笔记.中间也穿插了部分知识点,希望能帮助到正在学习Vue-router的朋友. 什么是vue-router? 注意:这里的路由并不是指我们平时所说的硬件路由器,这里的路由就是SPA(单页应用)的路径管理器.再通俗的说,v…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托(Delegates) IOS UI元素 IOS加速度传感器(accelerometer) IOS通用应用程序 IOS相机管理 IOS定位操作 IOS SQLite数据库 IOS发送电子邮件 IOS音频和视频(Audio & Video) IOS文件处理 IOS地图开发 IOS应用内购买 IOS整合i…