任务概述 线程(Thread)是创建并发的底层工具,因此有一定的局限性(不易得到返回值(必须通过创建共享域):异常的捕获和处理也麻烦:同时线程执行完毕后无法再次开启该线程),这些局限性会降低性能同时影响并发性的实现(不容易组合较小的并发操作实现较大的并发操作,会增加手工同步处理(加锁,发送信号)的依赖,容易出现问题). 线程池的(ThreadPool)的QueueUserWorkItem方法很容发起一次异步的计算限制操作.但这个技术同样有着许多限制,最大的问题是没有内建的机制让你知道操作在什么时…