Web 开发技术文档大全】的更多相关文章

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web 基础 HTML CSS HTTP 脚本 JavaScript Web API 事件 Web Components 图形 Canvas SVG WebGL 其他 Web 媒体技术 WebAssembly MathML XSLT EXSLT XPath…
转自原文 AE开发技术文档--8种数据访问方法 1.shapefile IWorkspaceFactory pWorkspaceFactory; pWorkspaceFactory = new ShapefileWorkspaceFactoryClass(); IFeatureWorkspace pFeatWS; pFeatWS = pWorkspaceFactory.OpenFromFile(@"D:\Data", 0) as IFeatureWorkspace; //打开一个要素类…
编写技术文档,是令众多开发者望而生畏的任务之一.它本身是一件费时费力才能做好的工作.可是大多数时候,人们却总是想抄抄捷径,这样做的结果往往非常令人遗憾的,因为优质的技术文档是决定你的项目是否引人关注的重要因素.无论开源产品或面向开发者的产品,均是如此. 实际上,我想说明的是:对于面向开发者的产品来说,其用户体验中最重要的一环并不是什么主页设计.登录过程.或者SDK下载.真正最重要的是产品的API文档!如果没人知道你的产品如何使用,纵使它巧夺天工,又有何用? 如果你是一个专门从事面向开发者产品设计…
头部        header\hd 内容块      content\con\bd text txt title 尾部        footer 导航        nav\menu sub-nav\sub-menu 侧栏        side-con 栏目        item 外容器      wrapper\sprite 左右中      left\right\center 上下        top\bot 登录        login-bar 标志        logo…
http://codeguide.bootcss.com/  编写灵活.稳定.高质量的 HTML 和 CSS 代码的规范上面的文档 再结合下面的规范: 无论是从技术角度还是开发视角,对于web前端开发规范文档都有一定规范,本文就css3和html5的发展前景总结了一系列的web开发文档,仅供大家参考. 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或…
Web前端开发规范文档你需要知道的事 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本准则 符合web标准, 语义化html, 结构表现行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度. 文件规范 1. html, css, js,…
Web前端开发规范文档你需要知道的事 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发. 本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改. 基本准则 符合web标准, 语义化html, 结构表现行为分离, 兼容性优良. 页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度. 文件规范 1. html, css, js,…
为新项目写的一份规范文档, 分享给大家. 我想前端开发过程中, 无论是团队开发, 还是单兵做站, 有一份开发文档做规范, 对开发工作都是很有益的. 本文档由本人编写, 部分意见来源于网络, 以此感谢, 片面及有误的地方, 希望大家指正. 另, 本文档部分规范是为我所在项目组所写, 使用时请根据实际项目需求修改.以下为[WEB前端开发规范文档]正文点此查看WEB版本 规范目的 为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档. 本规范文档一经确认, …
.NET Web开发技术简单整理 原文:http://www.cnblogs.com/SanMaoSpace/p/3157293.html 在最初学习一些编程语言.一些编程技术的时候,做的更多的是如何使用该技术,如何 更好的使用该技术解决问题,而没有去关注它的相关性.关注它的理论支持,这种学习技术的方式是短平快.其实工作中有时候也是这样,公司要推崇一个新技术. 一个解决方案,我们总是短平快的去学习如何使用它,按照固定的解决问题思路按着案例进行,这也是一种应对项目紧急的一些措施.个人感觉如果有空闲…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…