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一.什么是JSON?JSON是一种取代XML的数据结构,和xml相比,它更小巧但描述能力却不差,由于它的小巧所以网络传输数据将减少更多流量从而加快速度. JSON就是一串字符串 只不过元素会使用特定的符号标注. {} 双括号表示对象 [] 中括号表示数组 "" 双引号内是属性或值 : 冒号表示后者是前者的值(这个值可以是字符串.数字.也可以是另一个数组或对象) 所以 {"name": "Michael"} 可以理解为是一个包含name为Micha…
团队六七周作业 完善版需求规格说明书 制定团队编码规范 数据库设计 后端架构设计 TODOList 参考资料 完善版需求规格说明书 <需求规格说明书>初稿不足之处: 1.开发工具写错 2.游戏风格与游戏特点内容重复 修改版Github的MarkDown文件 修改版Github的PDF文件 返回目录 制定团队编码规范 阅读<构建之法>第四章内容,讨论并总结 使用的工具 JDK: IDEA: Android Studio: 编码规范 目的 制定统一的编码规范,使项目组成员养成良好的编程…
Applet: Applet是采用Java编程语言编写的小应用程序,该程序可以包含在 HTML(标准通用标记语言的一个应用)页中,与在页中包含图像的方式大致相同. 含有Applet的网页的HTML文件代码中部带有<applet> 和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小应用程序代码并在本地计算机上执行该Applet. Java Applet 可以大大提高Web页面的交互能力和动态执行能力.包含Applet的网页被称为Java-po…
listener: Listener是JavaWeb的三大组件Servlet.Filter.Listener之一 Listener的中文名称为监听器,它是Servlet的监听器,它可以监听客户端的请求.服务端的操作等.通过监听器,可以自动激发一些操作,比如监听在线的用户的数量. 它的一些接口有: ServletContextListener监听ServletContext对象 ServletContextAttributeListener监听对ServletContext属性的操作,比如增加.删…
JSF 生命周期: FacesServlet 充当用户和 JSF 应用程序之间的纽带.它在明确限定的 JSF 生命周期(规定了用户请求之间的整个事件流)的范围内工作. 1.   当JSF页面上的一个事件发生时(比如:用户单击了一个按钮),事件通知通过HTTP发往服务器.服务器端使用FacesServet这个特殊的Servlet处理该通知. 2.   FacesServlet一接收到用户的请求就创建一个FacesContext对象(JSF上下文,它存放了应用程序的所有数据).在处理过程中,主要修改…
2017-2018-1 JAVA实验站 第六.七周作业 详情请见团队博客…
项目 内容 课程班级博客链接 19信计班 这个作业要求链接 第七周作业链接 博客名称 学号-姓名-Java第七周作业-客户类测试 要求 每道题要有题目,代码(使用插入代码,不会插入代码的自己查资料解决,不要直接截图代码!!),截图(只截运行结果).   第一部分: 创建客户业务类,实现客户姓名的添加和显示. 分析: (1)Customer类中需要两个方法,一个增加姓名addName,一个查询姓名showName.利用数组存储姓名.其中addName方法是有参的(需要传入姓名). (2)main函…
项目 内容 课程班级博客链接 19信计班(本) 作业要求链接 作业要求链接 博客名称 1903021121-刘明伟-java第七周作业-客户类测试 要求 每道题要有题目,代码,截图 第一部分: 创建客户业务类,实现客户姓名的添加和显示. 分析: (1)Customer类中需要两个方法,一个增加姓名addName,一个查询姓名showName.利用数组存储姓名.其中addName方法是有参的(需要传入姓名). (2)main函数调用addName方法和showName方法 代码: package…
2017-2018-1 Java小组-1623 第一周作业 <构建之法>学习笔记及团队成员介绍 1. 学习内容 概论 个人技术和流程 软件工程师的成长 两人合作 团队和流程 敏捷流程 实战中的软件工程 需求分析 项目经理 典型用户和场景 软件设计与实现 用户体验 软件测试 质量保障 稳定和发布阶段 IT行业的创新 人绩效和职业道德 2.遇到的问题 3.小组成员及分工分工 学习内容: 第一章 概论 1.1 软件= 程序 + 软件工程 一个复杂的软件不但要有合理的软件架构.软件设计与实现,还要有各…
2017-2018-1 JaWorld 第六.七周作业 修改需求规格说明书 上次的<需求规格说明书>初稿有哪些不足? 王译潇同学回答:   1. 引言和目的性考虑的不是很周全.   2. 应该花时间把要做的产品原型先搞清楚,游戏更应该把功能定义好.   3. 确定前端后端用什么来开发.   4. 不要一个人做太多方面的工作.   5. 不是很容易保证产品不拖延.   6. check时间间隔不能过长.   7. 前期的市场调研不是很充分全面.   8. 用户背景不够全面具有代表性. 张师瑜补充…