Android中,如何提升Layout的性能?】的更多相关文章

layout mechanism Android中View的layout mechanism主要分为两个阶段:measure阶段和layout阶段.layout mechanism按照一定的顺序进行,总体上来讲是先measure然后layout. 一.measure阶段 以父容器提供的宽高参数作为限制条件,计算本身的大小(宽高).这个过程需要调用final方法measure(int, int)完成.根据源码,我们可以知道实际的measure过程却是由回调方法onMeasure(int, int)…
Layout 是 Android 应用中直接影响用户体验的关键部分.如果实现的不好,你的 Layout 会导致程序非常占用内存并且 UI 运行缓慢.Android SDK 带有帮助你找到 Layout 性能问题的工具. 主题一:优化Layout层级 一个常见的误区是,用最基础的Layout结构可以提高Layout的性能.然而,因为程序的每个组件和Layout都需要经过初始化.布局和绘制的过程,如果布局嵌套导致层级过深,上面的初始化.布局和绘制操作就更加耗时.例如,使用嵌套的LinearLayou…
由于网上有朋友对于这个问题已经有了很详细的研究,所以我就不班门弄斧了: 转载于:http://android-performance.com/android/2014/02/10/android-sparsearray-vs-hashmap.html http://liuzhichao.com/p/832.html http://www.codes51.com/article/detail_163576.html 源码: /* * Copyright (C) 2006 The Android O…
android开发可以对layout文件夹中的xml文件里的布局进行监听,并处理事件,如:对RelativeLayout,LinearLayout,FrameLayout,GridLayout等布局容器进行监听,当有点击事件事做出相应的响应.代码如下如下: @Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { //我这是在fragment里所以用getView(),如果是在activity中直接用this就行 L…
Android中的Veiw从内存中到呈如今UI界面上须要依次经历三个阶段:量算 -> 布局 -> 画图,关于View的量算.布局.画图的整体机制可參见博文 < Android中View的布局及画图机制>. 量算是布局的基础.假设想了解量算的细节,可參见博文<源代码解析Android中View的measure量算过程>.本文将从源代码角度解析View的布局layout过程.本文会具体介绍View布局过程中的关键方法,并对源代码加上了凝视以进行说明. 对View进行布局的目…
我们通常希望查找一个页面中指定类型的控件,单个控件知道id很容易找到,但是如果是多个呢?或者说是在程序中自定义的控件,且不知道id怎么办呢?如想找到页面中的Spinner,可用以下方法 /** * 从当前页面中查找所有的Spinner控件 * @param group * @return */ private Spinner findSpinner(ViewGroup group) { if (group != null) { for (int i = 0, j = group.getChild…
Android中的Veiw从内存中到呈现在UI界面上需要依次经历三个阶段:量算 -> 布局 -> 绘图,关于View的量算.布局.绘图的总体机制可参见博文< Android中View的布局及绘图机制>.量算是布局和绘图的基础,所以量算是很重要的一个环节.本文将从源码角度解析View的量算过程,这其中会涉及某些关键类以及关键方法. 对View进行量算的目的是让View的父控件知道View想要多大的尺寸. 量算过程概述 如果要进行量算的View是ViewGroup类型,那么ViewGr…
对于 PHP 这样的解释型语言来说,每次的运行都会将所有的代码进行一次加载解析,这样一方面的好处是代码随时都可以进行热更新修改,因为我们不需要编译.但是这也会带来一个问题,那就是无法承载过大的访问量.毕竟每次加载解析再释放,都会增加 CPU 的负担,通常一台 8核16G 的服务器在2.3000并发左右 CPU 就能达到60%以上的使用率.而且如果你使用的是类似于 Laravel 这种大型的框架,效率将更加低下.这个时候,我们通常会通过增加服务器数量来做负载均衡,从而达到减轻服务器压力的效果.不过…
性能优化是一个大的范畴,如果有人问你在Android中如何做性能优化的,也许都不知道从哪开始说起. 首先要明白的是,为什么我们的App需要优化,最显而易见的时刻:用户say,什么狗屎,刷这么久都没反应,取关卸载算了. 这跟什么有关,我们先苍白的反驳下,尼玛用户设备老旧网又烂,关我屁事,根本不用优化.可是,老板拍板了,施压给CTO,然后CTO又来找你:Y的今天必须给我想办法优化了,不然不准回家. 好吧,为什么从UI的表象上看,App又卡又慢而且还错乱.我们试着来剖析下吧. 题外话:把minSDK改…
Android框架提供了很实用的异步处理类.然而它们中的大多数在一个单一的后台线程中排队.当你需要多个线程时你是怎么做的? 众所周知,UI更新发生在UI线程(也称为主线程).在主线程中的任何操作都会阻塞UI更新,因此当需要大量计算时可以使用AsyncTask, IntentService 和 Threads.事实上,在不久前我写了在android中异步处理的8种方式.然而,Android中的AsyncTasks运行在一个单一后台线程并且IntentService也同样如此.因此,开发者应该怎么做…