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Windows10开发手记-RelativePanel使用详解
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Windows10开发手记-RelativePanel使用详解
Windows 10已于7月29号面向全球发布,同时Universal Windows Platform(UWP) SDK也已正式放出,配合VS 2015我们可以开发出通用的Windows App. 在Windows 10 SDK中,新增和改变了很多特性,其中用于适配的新控件RelativePanel将会成为我们开发中最常用的Windows 10组件. 布局示例 代码示例: <RelativePanel BorderBrush="Gray" BorderThickness=&qu…
iPhone应用开发 UITableView学习点滴详解
iPhone应用开发 UITableView学习点滴详解是本文要介绍的内容,内容不多,主要是以代码实现UITableView的学习点滴,我们来看内容. -.建立 UITableView DataTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 420)]; [DataTable setDelegate:self]; [DataTable setDataSource:self]; [self.view addSubvi…
Java开发利器Myeclipse全面详解
Java开发利器Myeclipse全面详解: Ctrl+1:修改代码错误 Alt+Shift+S:Source命令 Ctrl+7:单行注释 Ctrl+Shift+/ :多行注释 Ctrl+I :缩进(不常用) ctrl+Shift+F:格式化 ctrl+Shift+M:添加导入 Ctrl+Shift+O: 组织导入(建议使用) Getter 和Setter 方法自动生成 包围操作:Alt+shift+Z(必须选择代码段) 重构操作:alt+shift+T 重命名:alt+shift+R 重命名…
iOS 开发之照片框架详解(2)
一. 概况 本文接着 iOS 开发之照片框架详解,侧重介绍在前文中简单介绍过的 PhotoKit 及其与 ALAssetLibrary 的差异,以及如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 这里引用一下前文中对 PhotoKit 基本构成的介绍: PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟 ALAsset 类似,通过 PHAsset 可以获取和保存资源 PHFetchOptions: 获取资源时的参数,可以传 nil,即使用系统默认值 PHAssetCo…
VirtualBox开发环境的搭建详解(转)
VirtualBox开发环境的搭建详解 有关VirtualBox的介绍请参考:VirtualBox_百度百科 由于VirtualBox官网提供的搭建方法不够详细,而且本人在它指导下,从下载所需的开发包,到最后生成二进制文件,中间遇到了许多的问题,官网都没有提供任何讲解,我通过在网上查找.自己摸索,最后终于成功编译生成了.以下本文仅提供Windows 32位下的VirtualBox开发环境搭建方法. 我的开发环境是: Windows 7 64bit Visual Studio 2010 SP1…
IE8"开发人员工具"使用详解下(浏览器模式、文本模式、JavaScript调试、探查器)
来源: http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2009/04/03/kaifarenyuangongju2.html 在上一篇文章IE8“开发人员工具”使用详解上(各级菜单详解)中,我们详细地讲解了IE8开发人员工具中各个菜单中命令的使用方法,相信很多朋友应该已经使用上了.而IE8开发人员工具更强劲的功能例如:如何测试版本兼容性.如何利用开发人员工具调试JavaScript脚本,以及如何利用探查器检测页面脚本函数效率等,我们将在本篇文章中讲解.小弟…
IE8“开发人员工具”使用详解上(各级菜单详解)
来源: http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2009/03/24/kaifarenyuangongju.html IE8“开发人员工具”使用详解上(各级菜单详解) IE8正式版已经发布了.本篇文章不会非常扯蛋地去进行什么评测,然后给出什么“Chrome运行JavaScript能力是IE8的15倍”.什么“IE8页面渲染速度是Safari的2.456倍”.什么“IE8的抗强暴能力比FireFox高出1.235倍” 这样的操蛋的结论.我管谁比谁强…
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下)
本文链接:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html 这里接着前文<iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)>,主要是干货环节,列举了如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 三. 常用方法的封装 虽然 PhotoKit 的功能强大很多,但基于兼容 iOS 8.0 以下版本的考虑,暂时可能仍无法抛弃 ALAss…
iOS 开发之照片框架详解
转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html 一. 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重要的一部分.最近刚好在制作一个自定义的 iOS 图片选择器,顺便整理一下 iOS 中对照片框架的使用方法.在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,这是一个有点跟不上 iOS 应用发展步伐以及代码设计原则但确实强大的框架,考虑到 iOS7 仍占有不…
iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(上)
转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-two.html 一. 概况 本文接着 iOS 开发之照片框架详解,侧重介绍在前文中简单介绍过的 PhotoKit 及其与 ALAssetLibrary 的差异,以及如何基于 PhotoKit 与 AlAssetLibrary 封装出通用的方法. 这里引用一下前文中对 PhotoKit 基本构成的介绍: PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟…