git与vscode连接的一种简单方式】的更多相关文章

首先你得安装git,如果你还没安装git,推荐你一个视频git的下载与安装,这套视频包含VS code和git的基本使用,当你看完它,就可以不看我的这篇博客了. 废话不多说,直接进入正题: 首先进入github,创建一个project 然后输入Repository name,如果没有别的其它要求就提交 接着复制这个东西 然后在你的电脑上找一个你要存放该项目的文件夹,进入文件夹后找个空白地方,按右键,点这个东东 然后在获得的小黑窗中填入git clone  '你刚刚复制的链接' 然后你就可以你的那…
阅读目录 1. URL 链接后追加参数 2. Form 3. 设置 Cookie 4. 设置 Session JSP 页面间传递参数是项目中经常需要的,这应该算是 web 基本功吧. 试着将各种方式总结下来,需要时可以进行权衡利弊选择最合适的方式. 回到顶部 1. URL 链接后追加参数 <a href="next.jsp?paramA=A&paramB=B...">URL 后面追加参数</a> <jsp:include page="ne…
Android传递Bitmap的几种简单方式 一,通过Intent的Bundle. 比如有两个activity,A,B,从A进入B.先在A中将Bitmap写进去: Resources res=getResources(); Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.ic_launcher); Bundle b = new Bundle(); b.putParcelable("bitmap", bmp); Intent…
前几天运营提到说后台管理系统有几个地方想要模糊查询..   想了下是简单的,就是要注意以前方法的被调用情况,进行增量改动,以免牵一发而动全身.整理一波记录下(本次案例是按名字模糊查询学生信息). 三种方式概览 SQL 语句正常 like,service 层按需要添加 '%' SQL 使用 CONCAT 函数 mybatis 的 bind 语法 依旧使用H2数据库(>>springboot与H2数据库快速本地测试),初始化脚本配置一个简单的学生表,添几条记录. H2和mybatis相关配置 1)…
我们在使用jenkins的时候,一般来说肯定是有slave节点的,本来网上也有好多关于jenkins节点配置的教程,我也就不写了.简单说明一下:任务一般是在slave上面运行的.当然不是讲master节点不能跑任务,master节点主要是处理调度构建作业,把构建分发到slave节点进行实际执行,监视slave节点的状态(必要时让它们进行上线或者离线),记录和发布构建产物. 注意:构建结果和构建产物最后还是传回到master节点,比如说在jenkins工作目录下面的workspace里面的东西,其…
摘自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1027287 一.利用nginx自带模块ngx_http_proxy_module和ngx_http_upstream_module对后端节点做健康检查 严格来说,nginx自带是没有针对负载均衡后端节点的健康检查的,但是可以通过默认自带的ngx_http_proxy_module模块和ngx_http_upstream_module模块中的相关指令来完成当后端节点出现故障时,自动切换到健康节点来提供…
仅结合本人使用场景,方法可能不是最优的 1. 忽略本地修改,强制拉取远程到本地 主要是项目中的文档目录,看的时候可能多了些标注,现在远程文档更新,本地的版本已无用,可以强拉 git fetch --all git reset --hard origin/dev git pull 关于commit和pull的先后顺序,commit——>pull——>push 和 pull——>commit——>push的顺序,两种情况都遇到过代码冲突.解决方法如下: 2. 未commit先pull,…
运行环境:delphi 10.2+kbmmw 5.6.20 在kbmmw 的老版本中,要向服务器传送一个本地的对象,一般都需要进行一些转换,例如通过序列化的方式. 在新版的kbmmw中这一切都变的很简单,使用use... 方法就可以了,非常的方便,下面就简单的说一下. 首先不管是在客户端和服务端都要引用kbmMWSmartUtils 这个单元. 首先我们做服务器端. 在服务器端做一个处理过程 function Txalionsrv.Performgetobject(ClientIdent: Tk…
碰撞检测关键步骤 碰撞检测需要处理经历下面两个关键的步骤: 计算判断两个物体是否发生碰撞 发生碰撞后,两个物体的状态和动画效果的处理 计算碰撞 只要两个物体相互接触,它们就会发生碰撞. 矩形物体碰撞检测 假设检测发生碰撞的物体是 矩形1 和 矩形2 时,我们只需检测 矩形1 的上下左右四侧的和 矩形2 是否存在着距离.我们可以看看下面的图: 我们可以看到 矩形2 和 矩形1 之间没有发生碰撞共有四种可能的情况: 矩形2的右侧 离 矩形1的左侧有一段距离 矩形2的左侧 离 矩形1的右侧有一段距离…
// 对象:特指的某个事物,具有属性和方法(一组无序的属性的集合) // 特征------>属性 // 行为------>方法 // 创建对象的四种方式 1 // 1.字面量的方式,就是实例化对象 var stu1={ name:"小明", age:20, ID:20181111, sex:"男", eat:function(){ console.log("吃烩面"); }, readBook:function(){ console.…