table 变量】的更多相关文章

table 变量的行为类似于局部变量,有明确定义的作用域.该作用域为声明该变量的函数.存储过程或批处理. 在存储过程中使用 table 变量与使用临时表相比,减少了存储过程的重新编译量涉及表变量的事务只在表变量更新期间存在.这样就减少了表变量对锁定和记录资源的需求.另外,由于表变量作用域有限,并且不是持久数据库的一部分,因而不受事务回滚的影响. 考虑使用表变量而不使用临时表.当需要在临时表上显式地创建索引时,或多个存储过程或函数需要使用表值时,临时表很有用.通常,表变量提供更有效的查询处理. 表…
1.简单SQL语句,HellWorld示例 --输出信息 begin dbms_output.put_line('Oracle Hello World!'); end; 2.变量的定义.使用 --定义变量 declare sName varchar2(20); begin sName := 'jack'; dbms_output.put_line(sName); end; --常用类型 declare sNum number(1); sCount binary_integer := 0; sSa…
lua table表 语法结构 创建一个 table 直接使用 "{}" 即可 table1 = {} -- 赋值 table1["name"] = "liao" -- 销毁 table1 = nil table 变量进行赋值时, 是一个引用, 改变一个变量的值, 会影响到另外的变量, 但是销毁一个变量时, 不会影响另外的变量 示例程序 table2 = {name = "liao2"} table3 = table2 tab…
此文转自http://blog.csdn.net/perfect2011/article/details/19200511(感谢...) 首先了解下c++与lua之间的通信: 假设在一个lua文件中有如下定义 -- hello.lua 文件 myName = "beauty girl" 请注意红色数字,代表通信顺序: 1) C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到 2) Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次…
当我们分析到 "int n;",说明其已经定义了一个变量,之后又遇到一个 "n=3",我们从哪里去找这个n并且赋值呢? 答案是:通过我们定义的 变量表(Table) 中查找. 其实,这变量声明定义与变量赋值一系列动作,都是由语义分析器负责的. 1. 当扫描到一个声明语句,比如 "string x;" 时: 1)在语法分析中,当检测到 string <type>,其会将 (string,x)保存在(tVar.type,tVar.name…
一.执行Python程序的两种方式 1.交互式 在终端内输入“python3”,然后输入python代码 2.命令行式 在终端内输入“python3 文本文件路径” 二.变量 1.变量的组成 Python 中的变量不需要声明.每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建. 在 Python 中,变量就是变量,它没有类型,我们所说的"类型"是变量所指的内存中对象的类型. 等号(=)用来给变量赋值. 等号(=)运算符左边是一个变量名,等号(=)运算符右边是存储在变量中的值. 变…
前面两节介绍了ArrayList和LinkedList,它们的一个共同特点是,查找元素的效率都比较低,都需要逐个进行比较,本节介绍HashMap,它的查找效率则要高的多,HashMap是什么?怎么用?是如何实现的?本节详细介绍. 字面上看,HashMap由两个单词组成,Hash和Map,这里Map不是地图的意思,而是表示映射关系,是一个接口,实现Map接口有多种方式,HashMap实现的方式利用了Hash. 下面,我们先来看Map接口,接着看如何使用HashMap,然后看实现原理,最后我们总结分…
我们主要解决如下几个问题: 转:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.html 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值…
1.HashMap概述: HashMap是基于Map接口的一个非同步实现,此实现提供key-value形式的数据映射,支持null值. HashMap的常量和重要变量如下: DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16 Node数组的默认长度 MAXIMUM_CAPACITY = 1073741824 Node数组的最大长度 DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75F 负载因子,调控控件与冲突率的因数 TREEIFY_THRESHOLD = 8 链表转换为树的阈值,超过…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…