C# 使用lock关键字lock不同的对象】的更多相关文章

c# lock关键字的本质 是调用Monitor.Enter(object obj)并且在finally的时候调用Monitor.Exit(obj) 在obj是不同数据类型的时候会出现不同的情况 1.锁定类型 例如lock(typeof(int))  lock(typeof(ClassA))   // CalssA 是一个类的定义 备注:前者作用范围跨AppDomain 不跨Process, 后者不跨AppDomain(默认设置) 使用范围:绝不推荐使用 2.锁定字符串 例如lock("abc&…
这篇文章主要介绍了C#中Monitor对象与Lock关键字的区别,需要的朋友可以参考下 Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取 锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁 无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()).2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object)…
Monitor对象1.Monitor.Enter(object)方法是获取 锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁 无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()).2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁. IsEnte…
Monitor对象 1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit()). 2.Monitor的常用属性和方法: Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁. Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁. IsEnte…
using System; using System.Threading; namespace Test { class Program { //一.Lock定义 //lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断.它可以把一段代码定义为互斥段(critical section), //互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待.这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的. //在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以…
线程:线程是进程的独立执行单元,每一个进程都有一个主线程,除了主线程可以包含其他的线程.多线程的意义:多线程有助于改善程序的总体响应性,提高CPU的效率.多线程的应用程序域是相当不稳定的,因为多个线程在同一时间内都能运行共享的功能模块.为了保护应用程序的资源不被破坏,为多线程程序提供了三种加锁的机制,分别是:Monitor类.Lock关键字和Mutex类.1. locklock实现的功能是:使后进入的线程不会中断当前的线程,而是等待当前线程结束后再继续执行.应用:代码如下: private Ob…
作为C#的程序员来说,在遇到线程同步的需求时最常用的就是lock关键字.但如何正确并有效地使用lock,却是能否高效地达到同步要求的关键.正因为如此,程序员需要完全理解lock究竟为程序做了什么. 所涉及的知识点 • lock的等效代码 • System.Threading.Monitor类型的作用和使用方法 分析问题 1.lock的等效代码 在.NET的多线程程序中,经常会遇到lock关键字来控制同步,比如下列代码: private object o = new object(); publi…
Monitor 类锁定一个对象 当多线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这种问题就不应该使用lock关键字了,这里需要用到System.Threading中的一个类Monitor,我们可以称之为监视器,Monitor提供了使线程共享资源的方案. Monitor类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作.对象锁机制保证了在可能引起混乱的情况下一个时刻只有一个线程可以访问这个对象. Monitor必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它…
>可以把lock关键字可以看成 try{ Monitor.Enter(x); //.. } finally{ Monitor.Exit(x); } 这样子的结构,当然使用lock关键字更方便 >容易混淆的lock(对象) 这个里面的锁对象很容易搞混淆,下面区别一下lock(this),lock(typeof(tt)),lock("a") 1)lock(this) 下面代码 public class A{ public void Foo(){ lock(this){ //..…
public class ChatService : IChat //继承IChat接口或者说IChat的实现类 { //定义一个静态对象用于线程部份代码块的锁定,用于lock操作 private static Object syncObj = new Object(); //创建一个静态Dictionary(表示键和值)集合(字典),用于记录在线成员,Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 泛型类 static Dictionary<string…